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Mariela

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Shenmue III es uno de los proyectos que acompañó a Dreamcast en su caída al abismo. Este “malditismo” ha convertido a la saga en un objeto de culto, amplificando su leyenda a lo largo de los años. Son muchos quienes todavía suspiran por ver convertida en realidad aquella truncada tercera parte… y ahora, por fin, puede que empiecen a ver una luz en el horizonte.

Yu Suzuki, el creador de Shenmue (y de otros grandes éxitos de su momento como Virtua Fighter) siempre ha manifestado su cariño por la saga y su intención de retomarla algún día; de hecho, al parecer tiene escrito el guión completo para la nueva entrega. Pero Sega, dueña de los derechos, no ha mostrado especial interés en traerla de vuelta, más allá de cameos de Ryo, su protagonista, en juegos como Sega All Stars Racing. 

Sin embargo, en una reciente entrevista con el medio Shenmuemaster, ha sido el propio Suzuki quien ha indicado que su nuevo estudio, YS Net, está muy interesado en hacerse con la licencia de la saga y retomarla para las nuevas generaciones. Sobre la historia que podríamos ver en Shenmue III ha hecho también algunos comentarios: al parecer no estaría tan enfocada en el tema de la venganza como las dos anteriores, y algún personaje procedente del pasado del padre de Ryo podría tener mucha relevancia.

Estupenda noticia que esperamos que se convierta en realidad, si alguna gran compañía está dispuesta a acoger de nuevo en su seno a esta mítica saga. Además, se trata de una información que sirve para mitigar la desilusión que ha supuesto Shenmue City, un juego social que apareció en Japón para la plataforma de móviles Mobage hace aproximadamente un año y que acaba de cerrar sus puertas debido al escaso número de usuarios que ha acumulado en este tiempo.

El nombre de Bastión, que entró a la chita callando en el mundo del videojuego, se ha convertido por méritos propios en todo un referente de lo que debe ser el desarrollo indie. Sus creadores, Supergiant Games, han revelado en estos días cifras que avalan su éxito: ya han sido vendidas medio millón de copias del juego. Se dice pronto… pero estamos hablando de un título con argumentos muy particulares, que sólo puede comprarse a través de descarga digital (Steam, XBLA y similares) y que ha contado con una discreta campaña de márketing. ¿Cuáles son las grandes bazas que han encandilado a tantísimos jugadores?

Bastión

La primera de todas es su mecánica sencilla y absorbente, que tanto recuerda a los beat´em´up de la vieja escuela. Nos encarnamos en Kid, un chico que debe recorrer zonas devastadas por un misterioso cataclismo en busca de los núcleos, fuentes de energía que necesita para revivir su ciudad. Las fases no son demasiado largas y la gran cantidad de enemigos hace que nos veamos inmersos constantemente en un torbellino de acción, sin dejarnos momento para el aburrimiento.

Además, Bastión también cuenta con sus componentes de RPG. Podemos ir mejorando las características de nuestro personaje conforme éste va subiendo de nivel, así como de sus armas; llevar objetos e ir aprendiendo habilidades especiales que nos ayuden en el combate.

Pero, sin duda alguna, aquello que convierte a Bastión en un título único y que le aporta su increíble personalidad es su narrativa. La historia está contada por un narrador omnisciente, que va relatando todo lo que sucede mientras avanzamos. Cualquier acción que realicemos se convierte en parte de dicha historia, que se va elaborando como si de un cuento se tratase. La sensación de inmersión que se consigue de esta manera es superior a cualquier juego del estilo, y sirve para demostrar que los videojuegos y la literatura quizás no sean temas tan contrapuestos como a veces se piensa.

No sólo el argumento se va tejiendo al compás de nuestros pasos y acciones. También el mismo escenario por el que nos movemos se va generando mientras avanzamos por él. La aparición de caminos ocultos dependerá de los sitios que exploremos, por ejemplo.

Por todo esto, y otros muchos detalles que poco a poco van surgiendo, Bastión nos atrapa desde un primer momento, convirtiéndonos en protagonistas con un peso que va mucho más allá de que nos limitemos a aporrear los botones de nuestro mando o teclado. A pesar de su tremendo éxito, Supergiant Games ya ha confirmado que no hará segunda parte… pero sí seguirán lanzando DLCs con los que ampliar la aventura.

Little Big Adventure es una de las sagas más queridas por todos los que vivimos el apogeo de las aventuras gráficas, un género hoy bastante desdibujado. Estrictamente hablando no podemos decir que sea uno de los juegos más veteranos en este sector, puesto que nació allá por 1994, cuando el género ya llevaba al menos diez o doce años en alza. Sin embargo, Little Big Adventure nos trajo una serie de bazas muy personales que enseguida llegaron a los corazones de los aficionados.

little big adventure

No sólo era un juego europeo, francés para más señas, con lo que desafiaba el tradicional liderazgo norteamericano de aquel entonces. También nos mostraba una mecánica muy particular (manejábamos al personaje cambiando su actitud: de normal a atlético, agresivo o sigiloso), un mundo inmenso y muy original y una ambientación en la que la música era tan elocuente como la misma historia. El protagonista, Twinsen, destinado a causa de un misterioso sueño profético a rescatar a su planeta de las garras de un dictador, no tardó en convertirse en un clásico.

Hace ya algunos meses que se comentó la posibilidad de que la saga, compuesta por dos partes, fuera remasterizada para las nuevas generaciones… y ahora sus responsables, Adeline Software, lo han confirmado. No se ha revelado, eso sí, cuáles serán las plataformas afortunadas; en un primer momento se habló de tablets y smartphones, aunque no es algo que haya vuelto a comentarse. Una estupenda noticia que, además, podría dar paso a otra que sin duda nos haría dar saltos de alegría: la posibilidad de una tercera parte. 

En su momento, la desaparición de Adeline Software a causa de su compra por parte de Sega truncó el desarrollo del que hubiera sido el capítulo final de la saga, Little Big Adventure 3: Genesis of the Stellar Entity. Sólo nos queda desear que el remake que se encuentra en el horizonte tenga el éxito que se merece, y podamos ver cómo concluyen las andanzas de Twinsen.

little big adventure 2

 

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…al menos según los lectores de la revista Famitsu.

final fantasy x

Es bien conocida la fama de que los japoneses no son de lágrima fácil. Sin embargo, parece que sí existen muchos videojuegos que han llegado a conmover sus discretos corazones. El citado medio ha publicado en estos días una recopilación de juegos escogidos por los lectores como aquéllos que más les han hecho llorar. Algunos no son nada sorprendentes, por su temática y por su orientación emocional (puede que también a vosotros os hayan hecho soltar una lagrimita). Otros si pueden resultar un poco más inusuales… Aquí tienes la lista en cuestión:

1)      Final Fantasy X

2)      Crisis Core: Final Fantasy VII

3)      Okami

4)      Clannad

5)      Metal Gear Solid 3: Snake Eater

6)      Steins: Gate

7)      AIR

8)      Final Fantasy VII

9)      Mother 3

10)   Final Fantasy Type-0

11)   Little Busters! Converted Edition

12)   Final Fantasy IX

13)   NieR Replicant

14)   428

15)   Tales of the Abyss

En el puesto 16 se encuentran empatados los siguientes juegos: Metal Gear Solid 4, Final Fantasy XIII, Tales of Legendia, ICO y Shadow of the Colossus.

No cabe duda de que los finales de juegos como Final Fantasy X o Crisis Core: Final Fantasy VII están especialmente destinados a ablandar hasta al más machote. Vemos que aparece también un título de muy reciente salida al mercado, Final Fantasy Type-0, que muchos esperamos que dé el salto a Europa. ¿Qué dramáticas situaciones nos esperarán en él?

Okami

Famitsu recoge, además de la lista, algunos comentarios de los lectores. Destaca uno de ellos, referente a Okami, por lo curioso y tajante de su afirmación: “si no lloras con el final, no eres realmente japonés”.

¿Qué opinas de esta lista? ¿Estás de acuerdo con los títulos, o tienes algo que objetar? Está claro que la sensibilidad occidental no siempre coincide con la oriental. ¿Cuáles son los juegos que te han hecho un nudo en la garganta?

Hace algunos días conocimos la noticia de que Microsoft planea lanzar un nuevo modelo de Xbox 360 exclusivo para Japón. Se trata de una consola en color negro, con disco duro de 250 gigas y, lo más importante de todo, que no trae incluido Kinect. Parece que este accesorio, al que Microsoft pone tanto empeño en relanzar (no hay más que recordar su conferencia del pasado E3, centrada casi en exclusiva en él), no cala demasiado hondo en el País del Sol Naciente, y es quizás lo que está frenando las ventas de la consola.

Aunque en un primer momento se dijo que el nuevo modelo saldría a la venta antes de fin de año, ayer mismo se modificó esta información. El lanzamiento ha sido pospuesto sine die. Algunos medios especializados aseguran que el retraso se debe a errores en la información que contienen los paquetes. Si así fuera, no parece algo demasiado difícil de solventar… Sin embargo, Microsoft ni ha confirmado ni ha negado esto, y ha evitado hacer cualquier tipo de aclaración al respecto.

Por tanto, parece que durante lo que queda de la campaña de Navidad los japoneses sólo podrán adquirir alguno de los tres packs de Xbox 360 ya existentes: el de 4 gigas, el de 4 gigas con Kinect y el de 250 gigas con Kinect. Las deficiencias de todos ellos saltan a la vista: el primero se queda corto en lo referente a memoria, mientras que los otros dos tienen el inconveniente de encarecer el precio incluyendo un periférico que no interesa a todo el mundo.

La posibilidad más factible que justifica el retraso se encuentra en la batalla encarnizada que mantienen PS Vita y Nintendo 3DS actualmente en el mercado nipón. Los ánimos de los compradores se decantan fundamentalmente hacia una u otra, y sobre todo la segunda está arrasando en las ventas. Es posible que Microsoft haya preferido esperar a que pase el vendaval, para que su nuevo modelo de Xbox 360 adquiera mayor visibilidad.

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