Square Enix se las ha ingeniado para no reprogramar el código fuente enterito y pasar un videojuego de Nintendo DS a Wii.
El sistema en cuestión se llama Pollux Engine y es capaz de recoger el código generado de un videojuego de DS y convertir ese código a otro que sea capaz de leer la Wii. De momento, este programa sólo se ha usado en el título Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time pero se extenderá rápidamente al extenso catálogo que tiene Square Enix desarrollado para DS.