Madrid reúne a doce universidades y centros formativos en el Campus del Videojuego para acercar las profesiones del sector a los jóvenes madrileños en Cazacracks

Madrid in Game, el proyecto promovido por el Ayuntamiento de Madrid para fomentar el crecimiento de la industria del videojuego en la ciudad, organizará los días 4 y 5 de noviembre la cuarta edición de Cazacracks. Esta cita contará con la participación de doce universidades y centros de formación especializados en el sector, además de una variada programación de talleres, propuestas prácticas y actividades interactivas.

El Campus del Videojuego de Madrid, situado en Casa de Campo, acogerá durante estas dos jornadas un encuentro pensado para acercar a los jóvenes las diferentes áreas de conocimiento y posibilidades laborales vinculadas a una industria cuyas aplicaciones van más allá del ocio y el entretenimiento.

En esta edición participarán doce instituciones educativas: Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital U-tad, ECAM, Escuela Superior de Imagen y Sonido CES, Lightbox Academy, RENDR, Universidad Camilo José Cela, Universidad Complutense de Madrid, UDIT, Universidad Europea de Madrid, Universidad Francisco de Vitoria, Universidad Rey Juan Carlos y Voxel School.

Cazacracks cuenta ya con cerca de 1.000 estudiantes madrileños inscritos y está orientado principalmente a alumnos de Bachillerato y Formación Profesional que estén considerando continuar sus estudios en ámbitos relacionados con los videojuegos, la animación, el diseño digital y las nuevas tecnologías.

A lo largo del encuentro, los asistentes tendrán la oportunidad de explorar en el Development Center del Campus del Videojuego las numerosas alternativas profesionales que ofrece el sector del gaming. De esta manera, podrán familiarizarse con una actividad que integra especialidades tan diversas como la programación, la creación artística, el desarrollo narrativo, la producción, el sonido y el diseño.

Además, los estudiantes podrán acudir acompañados de sus padres o tutores para informarse sobre la oferta de estudios superiores y programas de formación especializada. Los centros participantes atenderán sus consultas y les orientarán sobre los diferentes recorridos académicos disponibles para quienes deseen construir su futuro profesional dentro de la industria del videojuego.

Un evento en el que descubrir su futuro en el sector y el poder de la gamificación

Además de la exposición educativa del Development Center, la programación de esta cuarta edición estará distribuida por los cuatro pabellones del Campus del Videojuego, donde conocerán el trabajo de los profesionales del sector y la amplia oferta académica de la capital en este ámbito.

El Discovery Center será otro de los protagonistas del encuentro. Los participantes podrán ser parte de LA EXPERIENCIA: Centro inmersivo del videojuego, y realizar las dos actividades que la componen: la Senda Estelar, un recorrido exterior de realidad aumentada por el Campus del Videojuego y la MIG Station, una experiencia inmersiva que permite descubrir cómo las tecnologías desarrolladas en torno al videojuego tienen aplicaciones en sectores como la medicina, la educación o el urbanismo y conocer todo lo que se hace en el Campus del Videojuego y el Madrid Game Cluster.

El Experience Center acogerá tres actividades especialmente diseñadas para acercar a los estudiantes las diferentes disciplinas de la industria. En el taller «Mi primer Sprite», los participantes aprenderán los fundamentos de la creación gráfica de videojuegos y diseñarán sus propios elementos en 2D, como personajes u objetos.

Por su parte, «Simulación Esports» recreará una gran final competitiva en la que los jóvenes asumirán diferentes perfiles profesionales, desde jugadores y comentaristas hasta realizadores y fotógrafos, para descubrir todos los trabajos que intervienen en una competición profesional.

En la tercera actividad, «Yo quiero estudiar STEAM», los alumnos utilizarán gafas de realidad virtual para explorar distintos entornos profesionales, interactuar con escenarios digitales y superar retos relacionados con profesiones científicas y tecnológicas.

Una experiencia con la que despertar vocaciones y contribuir a reducir las barreras de género en estos sectores.

El espacio contará, además, con la participación de cuatro estudios de desarrollo videojuegos vinculados a la aceleradora gaming de Madrid in Game, el Start IN Up Program: Sons of a Bit, Evveland, Midnight Loop y Wild Alchemist, que mostrarán cómo funcionan sus empresas y los videojuegos en los que trabajan, acercando a los estudiantes la realidad del desarrollo profesional y las posibilidades de emprender dentro de la industria. Por último, el Esports Center, acogerá «Beat the Pro: Desafío Equipo MIG», una actividad en la que los jóvenes podrán enfrentarse en partidas de League of Legends al equipo de Madrid in Game y conseguir premios.

Con esta cuarta edición, Madrid in Game refuerza su apuesta por conectar la formación, el talento y el tejido empresarial de la industria del videojuego, acercando a los futuros profesionales las oportunidades educativas y laborales disponibles en la capital y poniendo en valor el papel de Madrid como entorno de referencia para estudiar, emprender y desarrollar proyectos dentro del sector.

“La iniciativa de Cazacracks pone en valor que los videojuegos van mucho más allá de una consola o de echar una partida, abarcando profesiones muy demandadas en el mercado actual como programación, diseño, arte, dirección y guion”, tal y como ha asegurado el concejal delegado de Innovación y Emprendimiento, Ángel Niño, que también ha añadido que “buscamos dar a conocer la oferta académica disponible y las salidas laborales en el campo del gaming. De esta forma, Madrid in Game ofrece asesoramiento y orientación personalizada a estudiantes que están en edad de definir su vocación académica y profesional”.

La cita pondrá el broche final al recorrido del «Comando Cazacracks», que desde el pasado 28 de septiembre y hasta este 30 de octubre está visitando institutos y centros educativos de la Comunidad de Madrid para dar a conocer las oportunidades académicas y profesionales vinculadas al gaming. Este 2026, el tour ya ha recorrido 33 centros educativos y ha llegado a 2.400 alumnos.

Desde su puesta en marcha en 2023, Cazacracks se ha consolidado como una de las iniciativas municipales para despertar vocaciones y conectar el talento joven con la oferta académica y las oportunidades laborales de una industria en crecimiento. Entre 2023 y 2025, su tour llegó a más de 10.000 alumnos de más de 100 centros educativos, mientras que los eventos finales de las tres primeras ediciones congregaron a más de 2.500 visitantes.

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