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Peter Molyneux es el desarrollador del Dungeon Keeper original, un juego donde teníamos que crear nuestro propio calabozo y evitar que los héroes llegarán a robarse nuestros tesoros. La propuesta original fue uno de los grandes éxitos de Bullfrog en PC durante fines de la década del 90 y hoy la saga continúa, aunque con su creador bastante alejado y con críticas muy duras sobre el nuevo producto.

“Es ridículo. Como jugador solo quiero hacer una mazmorra, no quiero tener que programar una alarma durante 6 días para poner un bloque”. Según el creador del juego original, los jugadores se quejan principalmente porque querían ver una versión actualizada del juego original de 1997.

Peter Molyneux ha hablado sobre su última obra, Fable III durante la GDC 2010. Algunas perlas que ha soltado el amigo es que cree llegar a la frontera de las 5 millones de copias para amortizar la inversión.

El primer juego vendió casi 3 millones, la segunda en Xbox 360 alcanzó los 3.5 y ahora con Fable III llegar a los 5 millones y hasta superarlos. Como al tío no le gusta crear expectación, no ha tardado en afirmar que la implementación con Natal esta resultando fascinante:

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Peter Molyneux habló durante los premios BAFTA en Londres sobre Project Natal de Xbox 360 para su próximo juego, Fable III.

El genial diseñador, autor de juegos tan conocidos como Theme Park, Dungeon Keeper y Black & White entre otros, presentó al niño virtual que competirá contra el EyePet de Playstation 3. El vídeo lo he visto en el blog de Vida Extra y se ve como Milo, que así se llama el chaval que vive dentro de la consola, se mueve e interacciona con el usuario.

Muchos expertos en ocio electrónico afirman que el Natal será el futuro próximo de los videojuegos, bueno pues habrá que probarlo. Pero de todas formas y de lo que estoy seguro es que será una forma de jugar más porque está claro que hay géneros que el Natal no tiene ningún sentido, por ejemplo al Tetris, Killzone 2, Gears of War o Halo Wars.

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