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World of Warcraft sigue siendo el rey de los MMORPGs. Su nueva expansión ya está muy avanzada y su lanzamiento oficial será el próximo 13 de noviembre. Mientras seguimos esperando su salida al mercado en OtraPartida te contamos todo lo que se ha podido ver hasta ahora en los teaser y trailers de la expansión Warlords of Draenor.

El trailer cinematográfico de Warlords of Draenor es lo más cercano a un corto de cine en la historia de la franquicia. Se inicia 35 años atrás en el universo de la saga y nos muestra al líder orco Garrosh Hellscream negándose a beber la sangre del poderoso demonio Mannoroth.

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La mejor forma de triunfar en el género de los MMORPG es creando un juego variado y con muchas opciones para que sea el propio jugador el que trace su destino. ArcheAge apunta en esa dirección, será un juego de PC que nos dará una libertad plena a la hora de convertirnos en piratas o comerciantes de los siete mares.

Desarrollado para PC por el estudio XL Games, ArcheAge contará con modalidades de juego muy originales: desde un sistema de batallas navales donde tendremos que construir y modificar embarcaciones de todo tipo, hasta el sistema judicial para que el comportamiento de los jugadores tenga un cierto control establecido y así evitar las desigualdades.

Hace un año que salió “The Elder Scrolls Skyrim“, un juegazo en toda regla, personalmente de lo mejorcito que ha salido en los últimos años, que nos cautivó por sus parajes, libertad, historia, gráficos realistas…en fin. Pero este post no es para hablar de las grandezas de Skyrim, es para anunciaros que Bethesda está desarrollando un nuevo título de la franquicia “The Elder Scrolls” para PC y Mac, ¿su nombre? The Elder Scrolls Online.

Aion, de la compañía NCSoft, fue uno de los mmorpg revelación de hace algunos años. La espera había sido larga, y las imágenes y vídeos que se nos habían estado mostrando durante muchos meses nos habían hecho aumentar el hype hasta límites insospechados. No era para menos, puesto que parecía algo nunca visto: una ambientación fantástica que se centraba, sobre todo, en la posibilidad de recorrer inmensos cielos con nuestro héroe. Nuevas posibilidades empañadas, quizás, por los elevados requisitos de hardware que se pedían. Aunque esto último no debería de ser una sorpresa en el mundo de los juegos de PC…

Aion mmorpg

Pese al tirón y los buenos resultados iniciales, lo cierto es que Aion no tardó en empezar a descender a tierra. Su trayectoria dejó pronto de ser un vuelo y pasó a convertirse en un planeo. Los motivos que provocaron esta caída fueron dos, fundamentalmente: por una parte, su concepción como mmorpg de estilo “oriental”, en el sentido de que estaba más dirigido a tener que subir de nivel realizando tediosas tareas y derrotando criaturas que a través de misiones; y por otro lado, la competencia del incombustible World of Warcraft. Jugadores desencantados de éste se pasaron a Aion en un principio, pero muchos no encontraron realmente lo que buscaban.

Aion ha resistido estoicamente durante bastante tiempo, pero finalmente ha tenido que claudicar, como lo vienen haciendo tantos juegos en los últimos meses, y convertirse en free-to-play. A partir del próximo febrero de 2012 ya no será necesario pagar la cuota mensual. El juego, además, ha sido adquirido y será gestionado por Gameforge, empresa que tiene una dilatada experiencia en los juegos online.

El director de Gameforge ha sido claro: las tierras de Aion están cada vez más despobladas, y la medida no tiene otro objeto que el de “atraer nuevos aventureros”, especialmente en Europa, donde cuenta con un menor ratio. Esperemos que siga la misma línea que DC Universe Online, por ejemplo, y consiga volver a despegar con fuerza tras este cambio.

Aion mmorpg

Los fans de los superhéroes de la editorial DC ya no tienen excusas para enfundarse el traje y emular a sus personajes favoritos. El juego que traslada la ambientación de los cómics al mundo del mmorpg, DC Universe Online, ha decidido convertirse en gratuito a partir del 1 de noviembre. Crearse una cuenta y jugar no tendrá coste alguno, pero si lo deseamos podemos comprar  mejoras, objetos y demás a través del sistema de micropagos.

Tendremos, por tanto, tres tipos de cuentas diferentes: con la gratuita podremos crear dos personajes y realizar las microtransacciones que queramos. Si hemos gastado más de cinco dólares / euros (no sabemos si la traslación será exacta o equivalente) o éramos anteriores suscriptores de pago, podemos desbloquear la cuenta Premium, con la que tendremos más personajes a nuestra disposición y posibilidad de gasto ilimitado cuando queramos comprar algún contenido adicional.

No obstante, quienes lo deseen podrán seguir pagando una cuota mensual, que ahora se llamará (al más puro estilo Barney Stinson) Legendaria. Tendrá un precio de quince dólares (serían unos once euros, aunque, como decíamos anteriormente, todavía no sabemos cómo se hará el cambio) y muchas más ventajas: hasta quince personajes, ochenta ranuras para el inventario, la opción de configurar nuestras propias ligas junto a otros usuarios y el acceso a los contenidos descargables sin limitación alguna.

La evolución a esta clase de sistema parece ser algo natural en muchos mmorpg en los últimos tiempos. En el caso de DC Universe Online, la jugada parece bastante interesante, desde luego, ya que ofrece posibilidades para todos los gustos: los jugadores que quieran iniciarse y no estén dispuestos a pagar la cuota podrán disfrutar del título sin problemas, y quienes ya lleven suscritos un tiempo serán recompensados por su fidelidad de diferentes maneras.

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