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Los fans de los superhéroes de la editorial DC ya no tienen excusas para enfundarse el traje y emular a sus personajes favoritos. El juego que traslada la ambientación de los cómics al mundo del mmorpg, DC Universe Online, ha decidido convertirse en gratuito a partir del 1 de noviembre. Crearse una cuenta y jugar no tendrá coste alguno, pero si lo deseamos podemos comprar  mejoras, objetos y demás a través del sistema de micropagos.

Tendremos, por tanto, tres tipos de cuentas diferentes: con la gratuita podremos crear dos personajes y realizar las microtransacciones que queramos. Si hemos gastado más de cinco dólares / euros (no sabemos si la traslación será exacta o equivalente) o éramos anteriores suscriptores de pago, podemos desbloquear la cuenta Premium, con la que tendremos más personajes a nuestra disposición y posibilidad de gasto ilimitado cuando queramos comprar algún contenido adicional.

No obstante, quienes lo deseen podrán seguir pagando una cuota mensual, que ahora se llamará (al más puro estilo Barney Stinson) Legendaria. Tendrá un precio de quince dólares (serían unos once euros, aunque, como decíamos anteriormente, todavía no sabemos cómo se hará el cambio) y muchas más ventajas: hasta quince personajes, ochenta ranuras para el inventario, la opción de configurar nuestras propias ligas junto a otros usuarios y el acceso a los contenidos descargables sin limitación alguna.

La evolución a esta clase de sistema parece ser algo natural en muchos mmorpg en los últimos tiempos. En el caso de DC Universe Online, la jugada parece bastante interesante, desde luego, ya que ofrece posibilidades para todos los gustos: los jugadores que quieran iniciarse y no estén dispuestos a pagar la cuota podrán disfrutar del título sin problemas, y quienes ya lleven suscritos un tiempo serán recompensados por su fidelidad de diferentes maneras.

Uno de los juegos más esperados por los aficionados a la acción y la estrategia es la tercera parte de Diablo. La saga de Blizzard, una de las más exitosas de la compañía (con permiso de los otros pesos pesados, Warcraft y Starcraft), se ha tomado su tiempo para regresar, y sus desarrolladores se están esforzando en adaptarla a los nuevos tiempos y ofrecer novedades suficientemente jugosas; con ello se espera no sólo recuperar a los antiguos jugadores, sino atraer a los que todavía no conozcan su universo.

En estos días se ha presentado un vídeo con novedades en cuanto a equipo, características de los personajes y control de juego. Sin embargo, de entre los distintos anuncios, dos de ellos han sido los más sonados. El primero es que, como otros muchos juegos, Diablo III necesitará estar constantemente conectado a Internet y a los servidores de Blizzard. Probablemente, el motivo de esto sea doble: por una parte la compañía podrá así implementar actualizaciones y DLC´s de manera mucho más rápida, pero también controlar posibles modificaciones externas de los personajes (algo que estuvo a la orden del día en Diablo II).

Sin embargo, la novedad que ha suscitado una mayor controversia es la subasta de objetos. Las casas de subasta tienen una gran popularidad en World of Warcraft, siendo, para algunos jugadores, la verdadera motivación del juego. Blizzard implementará en Diablo III dos tipos de subasta: las que tendrán lugar dentro del juego, con dinero “virtual”,  y otras en las que se podrá pujar con dinero real.

Esto no es más que una manera particular de entender la tendencia de los micropagos, algo que se está implantando en muchos juegos online que no cobran suscripción. En el caso de Blizzard, será su primera incursión en este sistema. El dinero real que se recaude por parte del jugador al vender objetos podrá transferirse a una cuenta bancaria o bien a la propia cuenta de Battle.net (el servidor global de Blizzard). Sin duda, una medida bastante curiosa, que algunos ven como una perversión de la esencia del juego y otros como una evolución necesaria, adecuada a los tiempos que corren. El tiempo nos dirá si Blizzard ha acertado, y si continua en la misma tónica con el resto de sus juegos.

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mythos europeMythos verá definitivamente la luz, después de luchar contra viento y marea y estar apunto de no ver la luz, ya que la empresa que lo estaba desarrollando cesó la actividad, dejando a los usuarios con la miel en los labios, ya que habían lanzado la versión beta cerrada y estaba siendo probada por una gran cantidad de gente.

La empresa coreana HanbitSoft, decidió hacerse cargo del proyecto, y al final lo han lanzado en Corea, y en pocas semanas llegará a Europa, aunque por ahora, el juego solo se podrá disfrutar en Alemán, francés, inglés y turco.

El juego, con una calidad extraordinaria, es gratuito, ya que llega en modalidad Free-to-Play, con la típica opción de los micropagos para conseguir ítems.

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