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Capcom inició la saga Monster Hunter con un juego para PlayStation 2. El objetivo era controlar a un cazador de monstruos en un mundo de fantasía repleto de escenarios típicos del RPG: bosques, desiertos, cuevas de hielo y montañas plagadas de peligros.

El desarrollo de Monster Hunter se llevaba a cabo mediante pequeñas misiones de cacería. Luego teníamos que utilizar las recompensas para mejorar nuestras armas y armaduras y salir en una nueva misión, más difícil y peligrosa.

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Existen muchos juegos en la industria que han generado reacciones negativas en el público, la decepción ante un título malo protagonizado por nuestro personaje favorito, o un título que se anuncia como revolucionario y termina siendo un fiasco, son lagunas cosas a las que nos exponemos en la industria de los videojuegos, y Superman 64 es la clara demostración de estas fallas.

En nuestra sección de juegos horribles, siempre desde un punto de vista subjetivo, hablaremos hoy de uno de los grandes fracasos de Nintendo 64, el juego inspirado en el legendario personaje de DC Comics: Superman 64.

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Hayao Miyazaki

Aunque en occidente no la conocemos tan en profundidad, la historia del manga y el anime en oriente y especialmente en Japón es muy rica. Uno de sus más clásicos personajes es sin dudas el director Hayao Miyazaki, quien fue noticia en los últimos meses por presentar en esta semana la película The Wind Rises, que además quedará en la historia porque según lo ha anunciado, es la última de su trayectoria.

El caso es que cuando este film participe próximamente en el Festival Internacional de Cine de Venecia, como está anunciado, Miyazaki aprovechará la ocasión para despedirse de todos los fanáticos que le han seguido durante los últimos años, en los que se encargó de realizar una enorme cantidad de producciones, muchas de las cuales permanecen entre las mejores del anime japonés.

Koju Hoshino, presidente del Studio Ghibli que le pertenece al director, anunció recientemente la intención de Miyazaki de retirarse, aunque aún no sabemos mucho más del asunto porque se ha mostrado reticente a aceptar preguntas al respecto, más allá de que sí contestó varias en relación al reciente estreno de su jefe.

Una trayectoria muy laureada

La historia de Miyazaki en relación al anime es una de las más prósperas que existen en Japón, al punto de que el hombre se convirtió con el paso del tiempo en uno de los directores más admirados y exitosos del cine de animación. Incluso, ganó un premio Oscar en 2003 por su película “Spirited Away” y dos años más tarde se hizo con un León de Oro, que en ese caso buscaba homenajear toda su trayectoria.

El gran referente de la animación japonesa

Incluso, en Japón muchos consideran que Miyazaki debe ser tomado como “el gran referente de la animación japonesa”, ya que una buena cantidad de los directores actuales advierten que fue quien los decidió a dedicarse a esta temática gracias a películas como ´Ponyo en el acantilado‘, ‘El viaje de Chihiro‘, ‘Porco Rosso‘ y ‘La princesa Mononoke‘.

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Revisando un poco sobre la historia de los videojuegos, este pasatiempo que no deja de crecer y sorprendernos con aventuras de todo tipo, tecnologías audiovisuales casi realistas y jugabilidades increíbles, existen algunos nombres de desarrolladores, empresas o consolas que no podemos dejar de conocer, ya que son los responsables de lo que la industria es hoy en día, por eso hoy le dedicaremos un post a la NES, Nintendo Entertainment System o Famicom cómo también se la conoce.

Se trata de la consola de 8 bits lanzada por Nintendo 1983 y principal dispositivo que ayudo a la industria de los videojuegos a revitalizarse luego de la crisis de Atari entre 1983 y 1985. Volviendo en el tiempo, en 1983 los videojuegos estaban en boca de todo el mundo, pero había una sobreproducción de juegos de muy mala calidad que terminó de explotar con la salida de E.T. The Extra-Terrestrial y la versión de Pac-Man para Atari 2600. Eran juegos tan malos que las ventas fueron mucho menores a lo que esperaban los ejecutivos, las acciones de Atari se desplomaron, los estudios de desarrollo empezaron a cerrar y los videojuegos entraron en una etapa oscura.

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Para terminar con el repaso de las diferentes apariciones de Bahamut en la saga Final Fantasy, hoy recorremos los juegos de la franquicia desde el FF X en PlayStation 2 hasta el lanzamiento de Dissidia 012 o el juego Theatrhythm Final Fantasy que salió para festejar los 20 años de la serie.

En Final Fantasy X enfrentamos a Bahamut en diferentes ocasiones de acuerdo al invocador que nos encontramos. Al final tiene una gran importancia al revelar el objetivo y los orígenes de Tidus y su destino de derrotar a Sin para siempre.

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