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heavy rain

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David Cage y el equipo de desarrollo Quantic Dreams ha demostrado en varias ocasiones que su forma de hacer videojuegos es diferente. Con un gran peso puesto en la narrativa y en el desarrollo cinematográfico de las historias, aventuras como Heavy Rain y Farenheit nos transportaban a mundos donde lo importante eran los personajes y sus vivencias, más allá de la jugabilidad en sí.

Con Beyond: Two Souls esta forma de hacer videojuegos llega a su punto de mayor expresión. Un juego exclusivo de PS3 donde seguiremos la vida de Jodie, una joven bastante fuera de lo común, acompañada por un ser espiritual bastante extraño que responde al nombre de Aiden, y con el cual resolveremos todo tipo de puzles a medida que vamos recorriendo los eventos más importantes en la vida de Jodie.

Sony Computer Entertainment America ha confirmado que se lanzará un parche para corregir diversos bugs que algunos usuarios de Playstation 3 estaban sufriendo con el videojuego Heavy Rain. Errores como los cuelgues de pantalla o congelaciones entre otras tesituras.

En el foro oficial norteamericano del juego se rumorea que dicho parche está a punto de darse por concluido. “El parche de Heavy Rain está completado, solo falta la última parte del testeo. Mientras tanto, la fecha no está disponible pero será muy pronto”.

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Quantic Dreams busca personal para continuar con un desarrollo todavía desconocido, tal y como lo demuestra una oferta de empleo.

Como requisitos – por si le interesa a alguno – son tener experiencia en el desarrollo de videojuegos para Xbox 360 y Playstation 3, además de poseer conocimientos en modos online y MMO’s. Nada más se sabe sobre lo que está pensando David Cage, salvo que “no será un juego de asesinos ni un thriller”. Ya podéis ir haciendo vuestras apuestas.

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HeavyRain

Finalmente habrá versión de demostración de Heavy Rain, sí ese peli-juego. Muchos como yo, no sabemos si nos gustará o si no cumplirá con nuestras expectativas y lanzar un título tan novedoso e innovador sin poder probarlo antes es un tanto kamikaze.

Sony sabe que la propuesta es extremadamente delicada y la única opción de no fallar es lanzar la demo. Pero digo yo, si no saben si va a gustar o no al público, ¿por qué se esperan en finalizar el desarrollo con el descomunal gasto que ello supone? Lo suyo es, desarrollar una pequeña fase del juego y lanzar la demo. ¿Si gusta? Seguimos y si no gusta, paramos el desarrollo. ¿No pensáis lo mismo?.

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David Cage, director del exclusivo Heavy Rain, asegura en unas declaraciones que de momento no tiene pensado desarrollar una segunda parte del título.

“No habrá secuela porque la historia de los personajes ya está explicada”, aseguró Cage en la Revista Oficial de Playstation. También habla del contenido descargable haciendo referencia a la secuela. En el que completará la historia de los personajes explicando su pasado.

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