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Parece que estamos en el mes de las esperadas terceras partes. Si hace un par de días os hablábamos de la salida de Gears of War 3, hoy nos despertamos con una gran noticia para los fans de la saga Diablo: ya se están empezando a repartir las invitaciones para su beta cerrada. La fecha exacta del inicio será comunicada a los “elegidos”, aunque sin duda no pasará mucho tiempo a partir de hoy.

Para apuntarse a ella, era necesario registrarse en la página habilitada por Blizzard y descargar una aplicación que escaneaba el ordenador (previo consentimiento del usuario), determinado así si poseía las características técnicas necesarias para que el juego funcione correctamente. Aparte de esto, como suele suceder, obtener o no la ansiada invitación es producto del azar.

Los afortunados que han recibido la buena nueva hoy en su correo podrán disfrutar en breve de las primeras fases del Acto I del juego, creando un personaje en cualquiera de las cinco clases disponibles: bárbaro, brujo-curandero, mago, cazador de demonios y monje. Se podrá utilizar tanto el modo individual como el multijugador, y el enemigo final de la beta es nada menos que el Rey Esqueleto, un viejo conocido de la saga.

La beta de Diablo III será compatible desde el  primer momento con Battle.net, el servicio online que aglutina todos los juegos de Blizzard, permitiendo no sólo el encontrar jugadores para el modo múltiple,  sino también crear una gigantesca red entre todos ellos. Además de las nuevas habilidades y el sistema de forja, una de las novedades más nombradas (y polémicas) de esta entrega es la de la Casa de Subastas, cuyo funcionamiento será muy similar a la del World of Warcraft… exceptuando la posibilidad de pujar con dinero real. Si queréis refrescaros la memoria, recordad que ya os hablamos de ello hace algunas semanas.

En la página web de Diablo III, en español, podéis ir abriendo boca con más imágenes, vídeos e información de todas las novedades.

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HeavyRain

Finalmente habrá versión de demostración de Heavy Rain, sí ese peli-juego. Muchos como yo, no sabemos si nos gustará o si no cumplirá con nuestras expectativas y lanzar un título tan novedoso e innovador sin poder probarlo antes es un tanto kamikaze.

Sony sabe que la propuesta es extremadamente delicada y la única opción de no fallar es lanzar la demo. Pero digo yo, si no saben si va a gustar o no al público, ¿por qué se esperan en finalizar el desarrollo con el descomunal gasto que ello supone? Lo suyo es, desarrollar una pequeña fase del juego y lanzar la demo. ¿Si gusta? Seguimos y si no gusta, paramos el desarrollo. ¿No pensáis lo mismo?.

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Dantes Inferno

Nueva demo a la vista! El último proyecto en el que están trabajando el estudio Visceral Games. La distribuidora Electronic Arts acaba de anunciar mediante un comunicado de prensa que su videojuego Dante’s Inferno tendrá su respectiva demo jugable y llegará durante el mes de diciembre.

En el juego de demostración podremos disfrutar del primer nivel introductorio. Manejar a Dante y repartir tortazos a todos los que te hagan cara es colosal. Tiene sus cosas buenas y su cosas en todos los vídeos e imágenes que nos proporcionan los desarrolladores.

Heavy Rain

Las demos siempre te ofrecen la posibilidad de probar el videojuego y después elegir entre comprarlo o no. Esto es un gran acierto en la actual generación de consolas. Pero parece que para los desarrolladores no les gusta demasiado la idea. Si el título es bueno, de calidad y se lo han currado no veo que tienen que temer.

Ahora bien, centrémonos en el rompedor Heavy Rain. Su director, David Cage ha confirmado que aparecerá una demo jugable pero le ve una gran pega. ¿Que capítulo del juego mostrar?, ¿uno con mucha acción? o ¿uno con poca?. Este es el verdadero dilema.

“Ahora mismo trabajamos en la demo y es verdaderamente un reto. Queremos transmitir lo que será Heavy Rain y no una parte concreta que pueda tomarse después como una conclusión general, sería un error. Con una sola demo es difícil explicar el juego”, comentó Cage.

“Hay que tener cuidado con las demos porque si no las distribuyes el jugador pensará que hay algo que esconder. Muchos títulos han sido un verdadero fiasco por culpa de no saber elegir bien la demo. Necesitamos tiempo para elegir las escenas que creemos que dan una idea más global”, explicó.

La verdad que no le falta razón al señor Cage y puede llegar a ser un verdadero problema. Las demos jugables pueden crear una visión muy distorsionada de lo que será finalmente el juego completo. Les recomiendo que lancen una moneda al aire y punto.

gow3_portada

Sony sabe que muchos usuarios de su Playstation 3 pagarían lo que fuera por jugar al exclusivo God of War III y por ese motivo quieren sacar tajada como sea. Ya les vale a esta gente hacer todo lo posible porque nosotros los usuarios, pasemos por caja. La demo del gran Kratos tiene que rentabilizarse sí o sí.

Entonces nos encontramos con lo siguiente situación:

En Japón, si quieres la demo, deberás antes conseguir antes una copia del juego Infamous. Dentro vendrá un código canjeable para el día 19 de Noviembre, queda claro las intenciones. Infamous = $ e InFAMOUS + Demo GoW III = $$$$. Te obligan a llevarte el videojuego aunque puede que no te guste. Negociazo.

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