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dragon ball z(1)

Si hace algunos días hablábamos de que se estaban cumpliendo 27 años del lanzamiento oficial de Dragon Ball en Japón, una de las series más exitosas en todo el mundo en lo que a anime refiere, no queríamos dejar pasar la oportunidad, para destacar un conjunto de curiosidades que hacen a esta producción desarrollada por Akira Toriyama.

De este modo, lo primero que debemos tener en cuenta, es que Dragon Ball surgió en un principio, como una adaptación a una de las novelas chinas más importantes de la historia, la creación del autor Wu Cheng denominada “Peregrinación al Oeste´”, que trata sobre la amistad entre un hombre, un mono, el agua y un cerdo.

Otro aspecto importante a considerar siempre que se piense en Dragon Ball, es que esta serie en principio, iba a tener un personaje principal que fuera una mujer, como había sucedido en todas las creaciones previas realizadas por Akira Toriyama. Sin embargo, poco tiempo antes de su lanzamiento, se consideró la implicación de un hombre, Gokú, por lo violento del anime.

Además, uno de los puntos más atractivos de esta creación, el famoso “Kame Hame Ha”, fue tomado de una expresión utilizada por un antiguo y famoso un rey de Hawai que poseía un enorme físico. Por esta misma causa que el maestro Roshi vive como si fuera un hawaiano más.

Uno de los puntos más discutidos por los amantes de la serie de Dragon Ball original, con respecto a su lanzamiento de Dragon Ball GT, en tanto, tiene que ver con la utilización de dos pelos distintos en el personaje Vegeta, aún cuando el mismo había asegurado en la serie original, que “un verdadero saiyajin nace con un estilo de cabello único para toda la vida”.

Finalmente, en cuanto al nombre Gokú, debemos saber que el mismo puede traducirse desde el japonés como “región alta del cielo”.

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destruccion de empleo

Escalofriantes datos que aparecen en un reciente estudio realizado por M2 Research sobre el impacto de la crisis en la industria de los videojuegos durante el año 2009.

Hablando en cifras generales, el estudio indica que el sector ha destruido 11.488 empleos desde finales del 2008 y todo 2009. Los estudios afectados han sido 95 en total, siendo los norteamericanos los que se llevan la palma con 52. Tremendo.

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Cerca del 25 % de los jóvenes encuestados entre los 10 y 17 años dedican más de 2 horas y media a los videojuegos, chats y teléfonos móviles al día.

Según la responsable de Educación Ana de Sande considera que, tantas horas dedicadas casi exclusivamente al ocio digital puede provocar ansiedad, aislamiento y dejadez en los estudios. Para paliar de alguna manera estos efectos se van a desarrollar un seminario en todos los colegios de Madrid en el cuál se impartirán charlas por pedagogos y psicólogos, para concienciar de los riesgos del uso extremo de las nuevas tecnologías.

Para muchos de los alumnos de primaria y secundaria considera que se conectan a Internet por necesidad. El 59% gasta más de 12 euros en recargar su móvil y cerca del 20% estrenan móvil nuevo antes de que el antiguo deje de funcionar. El 14% de los alumnos dicen estar encganchados a algún videojuego y la mitad de ellos dice que usan juegos en los que es habitual torturar.

Más información aquí: 20minutos

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