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Brink se verá igual en todas las plataformas tanto en Playstation 3, Xbox 360 y PC, tal y como lo ha asegurado un miembro del equipo de Splash Damage.

La verdad que últimamente los ports que se están creando, dejan mucho que desear y la mayoría de las veces dejan con mal sabor de boca a los usuarios que reciben el videojuego de la consola porteada. El CEO de Spash Damage, Paul Wedgood, ha declarado:

“Estamos desarrollando desde un enfoque más interno para resultar independientes de las plataformas. Cuando surge algún problema con el diseño de las consolas recurrimos Richard Ham porque es el co-creador de Syphon Filter, y este juego fue el que mejor vendió en Playstation”

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Paul Wedgwood está pagando la novatada de empezar a desarrollar para Playstation 3 y en general en juegos multiplataformas y ha asegurado en una entrevista al portal Eurogamer que es muy duro – ¿pues que se pensaba? -.

El director de Splash Damage explica sus grandes problemas tecnológicos a nivel de hardware entre la consola y el resto de ellas – vamos que está hecho a plataformas Microsoft -. Lo más complicado es cuando se desarrolla para una tecnología diferente. Se refiere al ser preguntado por Brink.

“Como principal encargado de juegos, existen cosas que me son tremendamente exóticas, como el sistema de programación de Sony. Por suerte no me encargo de eso y sí que lo lleva gente de gran talento”, dijo Wedgwood.

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