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Arcades clásicos

El género de los shoot’em up (juegos de disparos) en su variante de naves y aviones, es muy complejo. Algunos títulos logran innovar y se consagran como grandes exponentes, pero en el medio hay decenas de títulos con poco atractivo, recetas copiadas y olvidables bandas sonoras, o una jugabilidad cargada de errores. Por suerte en el arcade Scramble Spirits no encontramos estos errores.

El juego de Sega fue lanzado en su versión para salones arcade en 1988. Mucho de su estilo gráfico y jugable estaba inspirado en 1942, de Capcom, pero aún así el juego logró convertirse en un referente de los disparos y las naves para la empresa, a tal punto que contó con versiones para Master System, Atary ST, Commodore 64 y ZX Spectrum, entre otras.

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Analizando las grandes joyas y juegos olvidados de los salones arcade, nos encontramos con Gain Ground, uno de los tantos títulos de origen japonés que corría bajo la placa System 24. Muchos no conocen este juego, algunos lo recuerdan por su pobre adaptación para Sega Genesis, pero lo cierto es que se trata de una aventura extraña, innovadora en algunos aspectos, pero muy simplista en otros.

La trama, bastante escueta y apenas introducida por unas líneas de texto, cuenta sobre el futuro de la humanidad. Habiendo alcanzado la paz mundial, los humanos empiezan a temer la posibilidad de perder su instinto de lucha y supervivencia, por eso crean una computadora especial que sirve como un simulador de la guerra a través de las diferentes etapas de la historia de la humanidad.

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SNK es un estudio japonés con mucha trayectoria en el mundo de los videojuegos arcade, y más allá de su famosa saga King of Figthers, también probó suerte en otros géneros como la acción a través de su serie Ikari Warriors. Con una inspiración muy clara en Commando, de Capcom, el primer Ikari Warriors nos invitaba a explorar un escenario explosivo, disparando desde una vista cenital a todo lo que se movía.

Guerrilla War es otro de los juegos de SNK que seguía está premisa técnica: el protagonista estaba visto desde arriba, avanzaba moviéndose en todas direcciones por el escenario mientras subía en forma vertical para llegar al final de la pantalla. Pero lo que hizo a Guerrilla War un juego inolvidable, es su ambientación.

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