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Arcade

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Los pequeños autos de juguete tuvieron una época dorada en los videojuegos durante los 16 bits, pero ahora ha llegado la hora de regresar, aunque sea con un título diferente. Little Racers Street le rinde homenaje a las alocadas carreras de Micro Machines donde lo importante no es el realismo, sino la diversión y los giros frenéticos.

En Little Racers Street exploramos ciudades ficticias a bordo de automóviles aún más locos y tenemos que competir contra otros pilotos para llegar en primer lugar. No tenemos armas ni potenciadores, solamente un turbo para acelerar un poco más en determinadas zonas y nuestra habilidad al volante.

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Pronto sale a la luz Aliens: Isolation, una nueva aventura ambientada en el universo de los necromorfos que tantos sustos nos ha dado Ridley Scott. Sin embargo, la historia de los videojuegos de Alien también es aterradora. Desde juegos excelentes que nos transmiten todo el terror de la saga, hasta adaptaciones horripilantes que también asustan, pero en este último caso por lo mal ejecutados.

Aliens versus Predator 2: Primal Hunt (PC)

Una expansión para AvP2 que no logró una buena recepción por parte del público. Las mecánicas de acción en primera persona seguían presentes, pero el juego no aprovechaba el potencial gráfico de los ordenadores del año 2001. El título combinaba exploración y disparos en primera persona mientras exploramos naves espaciales y cuevas en planetas alejados, siempre con el peligro de que un Alien o un Predator apareciera para devorarnos.

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Alien vs. Predator (Arcade)

Inspirado en la película que pone a luchar a los Alien contra los Predator, este arcade de lucha beat’em up es una suerte de clon de Final Fight y similares. Tenemos cuatro personajes para elegir y nuestra misión es recorrer los escenarios peleando cuerpo a cuerpo contra diferentes criaturas sobrenaturales en un estilo animado muy fluido.

Al igual que en Final Fight podemos agarrar armas y objetos del escenario y utilizarlos contra los enemigos y jefes finales.

El género de los shoot’em up (juegos de disparos) en su variante de naves y aviones, es muy complejo. Algunos títulos logran innovar y se consagran como grandes exponentes, pero en el medio hay decenas de títulos con poco atractivo, recetas copiadas y olvidables bandas sonoras, o una jugabilidad cargada de errores. Por suerte en el arcade Scramble Spirits no encontramos estos errores.

El juego de Sega fue lanzado en su versión para salones arcade en 1988. Mucho de su estilo gráfico y jugable estaba inspirado en 1942, de Capcom, pero aún así el juego logró convertirse en un referente de los disparos y las naves para la empresa, a tal punto que contó con versiones para Master System, Atary ST, Commodore 64 y ZX Spectrum, entre otras.

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Analizando las grandes joyas y juegos olvidados de los salones arcade, nos encontramos con Gain Ground, uno de los tantos títulos de origen japonés que corría bajo la placa System 24. Muchos no conocen este juego, algunos lo recuerdan por su pobre adaptación para Sega Genesis, pero lo cierto es que se trata de una aventura extraña, innovadora en algunos aspectos, pero muy simplista en otros.

La trama, bastante escueta y apenas introducida por unas líneas de texto, cuenta sobre el futuro de la humanidad. Habiendo alcanzado la paz mundial, los humanos empiezan a temer la posibilidad de perder su instinto de lucha y supervivencia, por eso crean una computadora especial que sirve como un simulador de la guerra a través de las diferentes etapas de la historia de la humanidad.

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