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En el mundo de los videojuegos hay algunos títulos que han quedado en la memoria de los jugadores por tener historias de final abierto o proyectos inacabados que quedan inconclusos por falta de confianza en el proyecto. Títulos con finales que dejan entrever secuelas que al final no se hacen, o peor aún, intentos de cerrar historias de forma apresurada que terminan arruinando la experiencia general. Hoy analizaremos algunas de las aventuras más conocidas cuyo final sigue a la espera de ser programado.

Alan Wake

Un nivel profesional de los doblajes en los videojuegos es sin duda, una clara muestra de la calidad del título, por ejemplo en Batman: Arkham Asylum. Un doblaje que sencillamente, da pena de escucharlo resta muchísimos puntos a la historia, a los personajes, a todo en general y es por eso que la gente encargada de Alan Wake se pondrán las pilas, tal y como lo indicó ayer Microsoft.

Remedy Entertainment se ha hecho con 30 actores españoles de doblaje profesional, destacando a Lorenzo Beteta, voz de Jack Shepard en Lost y Fox Mulder de Expediente X que doblará al propio Alan Wake. También de la serie de televisión, Lost, llega Conchi López que será Alice Wake, así como John Locke (Luis Mas), Sayid (Abraham Aguilar), Richard Alpert (Roberto Encinas) y Shannon Rutherford (Olga Velasco).

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Aaron Greenberg del departamento de juegos de Microsoft ha anunciado que los títulos de Xbox 360, Alan Wake y Crackdown 2 llegarán a las tiendas el próximo mes de Mayo. Para el directivo, el año 2010 será mejor que el 2009 en cuanto a exclusivas se refiere.

“Este comienzo del año tendremos un juegazo AAA por mes. Empezando por Mass Effect y siguiendo por Splinter Cell Conviction, Alan Wake y Crackdown 2”, según Greenberg.

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El estudio Remedy, encargado del desarrollo de Alan Wake ha afirmado que se centrarán casi exclusivamente en terminar la versión para Xbox 360 lo que se supone que llegará antes para la consola de Microsoft que para PC.

Markus Maki de Remedy: “Soy muy aficionado a los juegos de PC pero ahora por el momento nos centraremos en la versión de Xbox 360 para luego seguir con la de PC”, comentó.

Vía: 3djuegos

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