Square Enix quiere aprender de los errores en The Last Remnant

Square Enix se estrenó en Xbox 360 con The Last Remnant pero además, fue la primera empresa en desarrollar un videojuego con el Unreal Engine 3 – muy extendido en la actualidad -. Sin embargo, estas premisas no significaron éxito de ningún tipo sino más bien todo lo contrario. Ahora, la gente encargada de la saga Final Fantasy, quieren enmendar errores.

Julien Merceron declaró lo siguiente: «Muchos equipos de trabajo se piensan que con el Unreal Engine 3 no necesitan más programadores o los necesitan peor cualificados». Después aclaró que cuando se presentan problemas bastante serios los equipos pasan verdaderos apuros: «no tienes gente que resuelva problemas en tu equipo», por ejemplo el desastre con el framerate.

Merceron está a favor de este tipo de herramientas que te ayudan a acortar plazos y se tendrán muy en cuenta en futuros desarrollos para que no se repita el caso de The Last Remmant.

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