Uno de los directores ejecutivos de Quantic Dreams, Guillaume de Fondaumiere ha concedido una entrevista para el portal Gamasutra y de ella se han sacado algunas conclusiones interesantes.
Preguntado acerca de uno de sus títulos en desarrollo, el espectacular e innovador Heavy Rain, De Fondaumiere piensa que si un videojuego se hace bien puede representar algo bastante significativo, a la vez que acepta que se comente que Heavy Rain es una película interactiva para Playstation 3.
«Nuestra meta es que nuestro juego no se limite a sólo disparar, correr o conducir – ya la verdad que esos géneros son muy importantes», asegura Fondaumiere.
«La mejor forma de llamar Heavy Rain ha sido la película interactiva, pero esto puede llegar a confundir a la gente con aquellos juegos de los 90 donde se veía una película y debías elegir derecha o izquierda y nuestro videojuego no es así», terminó.