La industria del videojuego a nivel mundial sigue creciendo de forma sostenida. De acuerdo con las previsiones más recientes del Clúster del Videojuego de Madrid, elaboradas a partir de un informe de IDG Intelligence, entidad colaboradora, el sector alcanzó en 2024 unos ingresos de 213.000 millones de dólares y se estima que superará los 250.000 millones en 2028, consolidándose como una de las industrias culturales y tecnológicas con mayor relevancia a escala global.
En este escenario, Madrid refuerza su papel como uno de los principales hubs del videojuego en Europa, gracias a un ecosistema empresarial cada vez más sólido, competitivo y enfocado al crecimiento. El nuevo estudio del Clúster del Videojuego de Madrid cifra la facturación del sector en la región en más de 1.200 millones de euros, el dato más elevado desde que comenzó a elaborarse este informe en 2021. Además, el ecosistema madrileño reúne a más de 6.000 profesionales, con una fuerte presencia de perfiles especializados en áreas estratégicas como arte, diseño e ingeniería.
El entramado empresarial del videojuego en la Comunidad de Madrid presenta una evolución especialmente favorable: el 79% de las empresas ha mantenido o incrementado su número de empleados desde octubre de 2024. En el caso de las compañías medianas, con plantillas de entre 11 y 50 trabajadores, el 69% ha logrado crecer o mantenerse estable, lo que evidencia la fortaleza del tejido local. Por otro lado, la representación femenina en el sector se sitúa en torno al 25%, un dato que refleja los avances progresivos en diversidad e inclusión dentro de la industria.
El dinamismo emprendedor también se ha acelerado. Solamente en los últimos 12 meses se han creado en Madrid 7 nuevos estudios con plantilla media superior a los 10 profesionales, generando más de 100 nuevas contrataciones, según el análisis de IDG. Muchos de estos proyectos han incorporado talento procedente de compañías que han reordenado su actividad, demostrando la capacidad del ecosistema madrileño para adaptarse, absorber y redistribuir perfiles senior.
El ecosistema continúa, además, estrechando la colaboración entre universidades y empresas, una relación que se ha intensificado en el último año y que constituye una de las bases fundamentales para el crecimiento del sector y del propio clúster, que cuenta con centros educativos como ESDIP Escuela de Arte, Facultad Regional Buenos Aires (UTN BA), IE University, La Tecnocreativa, Lightbox Academy, Universidad CEU San Pablo, Universidad Complutense, Universidad Europea, Universidad Rey Juan Carlos, UDIT (ESNE), UNIVERSAE, U-TAD, Voxel School o The Core School.
Un sector preparado para liderar los próximos años
El Clúster del Videojuego de Madrid, asociación público-privada sin ánimo de lucro promovida en 2021 por el Ayuntamiento de Madrid, se ha convertido en menos de tres años en un punto de encuentro estratégico para empresas, universidades, instituciones y otros agentes clave del sector.
Actuando como catalizador de la innovación, el talento, el emprendimiento, el empleo y la conectividad, el clúster proporciona a sus miembros acceso a una sólida red de networking con empresas líderes, oportunidades de financiación, visibilidad institucional y participación en proyectos colaborativos. Además, ejerce como interlocutor privilegiado ante administraciones a todos los niveles, influyendo en la definición de políticas públicas del sector.
Paralelamente, impulsa el ecosistema industrial del videojuego madrileño, atrayendo grandes empresas e inversores al ecosistema de la capital y apoyando nuevos proyectos emprendedores.
Desde su creación, su objetivo es claro: posicionar a Madrid como referente estratégico en el desarrollo del videojuego y los eSports, sede habitual de competiciones internacionales, y motor de innovación, conectividad y empleabilidad entre talento local, ámbito académico y tejido empresarial para fomentar la conectividad del ecosistema y facilitar la empleabilidad de los recién graduados.
Este liderazgo también se ve respaldado por la amplia oferta académica, ya que la mayoría de los grados y posgrados en videojuegos en España se imparten en universidades madrileñas. A ello se suma la presencia en la ciudad de las sedes centrales para el sur de Europa de importantes distribuidores y editores como Bandai Namco o Plaion.
Una nueva Junta Directiva para afrontar los retos del futuro
El pasado mes de octubre, el Clúster del Videojuego de Madrid celebró una asamblea extraordinaria en la que se aprobó por unanimidad la renovación del mandato de su Junta Directiva para el periodo 2025–2027. La presidencia continuará en manos de Olga Blanco, vicepresidenta de IBM Consulting España, y la vicepresidencia recaerá de nuevo en Pilar Sánchez-Bleda, codirectora de la División Legal de AUREN Madrid y socia directora del Departamento de Media & Tecnología de AUREN SPAIN.
Además, se incorporan como vocales José Ignacio Hernández, Director General de Experientia, y María Rey Sampayo, Senior Studio Director en Klang Virtual Worlds. Ambos se suman a los vocales que permanecen en el cargo: Ander Pérez Fernández-Sayar, responsable de patrocinios y eSports en Telefónica; Aaron Sújar Garrido, profesor de realidad virtual y videojuegos en la Universidad Rey Juan Carlos; y David Carrasco, CEO y cofundador de Vermila Studios.
Un ecosistema ampliado y en expansión
El Clúster del Videojuego de Madrid, que ya supera los 70 miembros, ha incorporado durante el mandato de la última junta más de una veintena de nuevos socios, que se han sumado a su ecosistema de colaboración público-privada para impulsar la industria, atraer inversión y generar nuevas oportunidades para el talento local.

