mar
2010
Análisis: Bioshock 2 PC
No hace mucho que di por terminada mi primera aventura por la ciudad sumergida de Rapture ante el lanzamiento de la segunda parte de Bioshock. Es increíble en las cosas que han pensado desde 2K Games para dar vida a este universo. Así que aprovecho y os cuento como se ha dado el tema en Bioshock 2.
Historia
No voy a contaros mucho de la historia porque no quiero destrozaros el argumento y la magia de Rapture. Solo puedo deciros que continúa por donde se dejó en la primera parte – 10 años después – y se puede ver un cambio radical del individualismo y egoísmo de los habitantes promulgado por Andrew Ryan a un pensamiento colectivo y casi que diría yo, fanatismo hacia su nueva líder y psicóloga Sophia Lamb. Ahora sí que están locos todos la gente de Rapture, no saben ya ni como se llaman y eso lo consigue muy bien trasladarlo a los jugadores.
Durante nuestra aventura, deberemos arreglar los problemas que ocurran en la ciudad porque claro está siempre hay algo que resolver y para esta tarea viajaremos en una especie de tren llamado Atlantic Express. Bueno vale, Bioshock 2 es algo lineal y repetitivo pero para nada os va a resultar aburrido.


