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Broken Sword 3: The Sleeping Dragon y BS 4: The Angel of Death son los últimos dos juegos oficiales de la saga Broken Sword. Siguen siendo aventuras gráficas, pero el enfoque tridimensional llevó a que muchos fanáticos criticaran el rumbo artístico, no así el de la historia que sigue siendo tan atrapante y atractiva como en los títulos originales.

Broken Sword 3 ofrece un estilo de control muy diferente, sin la necesidad de apuntar y señalar. En cambio, controlamos a George con las flechas direccionales y diferentes botones del teclado nos permitirán interactuar con el escenario y los objetos.

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Antes de seguir con los juegos oficiales, hay que remarcar que Broken Sword 3 supuso una gran decepción para muchos seguidores de las aventuras de George Stobbart. El nuevo entorno 3D y los cambios en la jugabilidad no fueron bien recibidos, por eso nació Broken Sword 2.5: La maldición de Baphomet, una secuela no oficial que narra los eventos posteriores a Broken Sword 2.

Utilizando los mismos recursos gráficos de las primeras dos aventuras, y algunos diseños nuevos, La maldición de Baphomet (también conocido como El regreso de los templarios) explica los sucesos que acontecieron entre Broken Sword 2 y Broken Sword 3: The Sleeping Dragon.

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La secuela de Broken Sword es uno de esos títulos que iguala o supera la experiencia original. Vuelven personajes de la primera aventura, pero obtienen un nuevo enfoque y logran hacernos sentir experiencias nuevas, aunque la interfaz sea la misma y la jugabilidad no haya sido modificada en lo absoluto.

La aventura comienza seis meses después del juego original. George y Nico están investigando antiguas civilizaciones mayas para un artículo de la periodista francesa, y una vez más comienzan los problemas, en esta ocasión involucrando antiguos dioses mayas, una dictadora de apellido Grasiento y conflictos entre deidades que trascienden el tiempo.

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Revolution Software presentó su primera aventura gráfica de la saga Broken Sword en septiembre de 1996. Se trataba de un juego de aventura ‘point’n click’ muy en la línea de Monkey Island y similares, pero con una trama más adulta. El estilo visual animado le valió una gran aceptación entre los jugadores, pero lo que más se recuerda es su gran combinación de elementos históricos y de fantasía para contar una historia de misterios, secretos e investigación.

El protagonista es George Stobbart, un turista norteamericano que se encuentra de vacaciones en París y terminará envuelto en una conspiración que incluye asesinatos y leyendas de organizaciones secretas que se creían desaparecidas.

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George Stobbart y Nico Collard regresan al mundo de los videojuegos, y también a la ciudad de París mientras investigan un asesinato que volverá a involucrar a diferentes agrupaciones secretas y otros misterios de la historia, aunque con el giro argumental típico de las libertades narrativas de una obra de ficción.

La saga de aventuras gráficas Broken Sword ya tiene casi 20 años, y en esta nueva propuesta los desarrolladores de Revolution Software quieren hacerle honor a los elementos principales de la franquicia, incluso regresando a un mundo con escenarios en 2D, aunque los personajes están creados de forma tridimensional.

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