<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" ><channel><title>Otra Partida &#187; Análisis &#8211; Análisis &#8211; Otra Partida</title> <atom:link href="http://otrapartida.com/secciones/analisis/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://otrapartida.com</link> <description>Revista de juegos online, juegos para pc y mac, juegos para consolas, PSP, DS, PlayStation 2 y 3, Xbox, Xbox 360, Nintendo Wii, Sega, ....</description> <lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 10:51:56 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator> <item><title>Análisis &#8220;Infamous 2&#8243;</title><link>http://otrapartida.com/analisis-infamous-2/11428/</link> <comments>http://otrapartida.com/analisis-infamous-2/11428/#comments</comments> <pubDate>Mon, 16 Apr 2012 11:09:08 +0000</pubDate> <dc:creator>jorge</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Análisis]]></category> <category><![CDATA[Aventura]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[inFamous]]></category> <category><![CDATA[infamous 2]]></category><guid isPermaLink="false">http://otrapartida.com/analisis-infamous-2/11428/</guid> <description><![CDATA[Rayos, centellas, karma, milicia, hielo, fuego, bichos y demás se aglutinan en este titulo de SuckerPunch que fue lanzado a mediados de 2011, secuela de Infamous, ya un clásico. El juego fue lanzado en exclusiva para Playstation 3 y tuvo una gran acogida por parte de público y crítica. Seguimos la historia de Cole McGrath [...]<p><a href="http://otrapartida.com/analisis-infamous-2/11428/">Análisis &#8220;Infamous 2&#8243;</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Rayos, centellas, karma, milicia, hielo, fuego, bichos y demás se aglutinan en este titulo de <strong>SuckerPunch</strong> que fue lanzado a mediados de 2011, secuela de Infamous, ya un clásico. El juego fue lanzado en exclusiva para <strong>Playstation 3</strong> y tuvo una gran acogida por parte de público y crítica. Seguimos la historia de <strong>Cole McGrath</strong> el conductor de la esfera del rayo que detonó en <strong>Empire City</strong>, que en esta nueva entrega tiene que derrotar al ser que Kessler no pudo vencer, La Bestia. Inauguramos sección de análisis aquí en otrapartida.</p><p><span id="more-11428"></span></p><p><a href="http://otrapartida.com/analisis-infamous-2/11428/argumento/" rel="attachment wp-att-11430"><img class="alignnone size-full wp-image-11430" title="Argumento Otrapartida" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/04/argumento.png" alt="argumento Análisis Infamous 2" width="580" height="55" /></a></p><p>Cole se desplaza con <strong>Zeke</strong> y <strong>Kuo</strong> a una nueva ciudad que le dotará de información y poder para derrotar al ser que está destruyendo el mundo. Esta ciudad se llama <strong>New Marais</strong>  (basada en Nueva Orleans), una ciudad que fue arrasada por un tsunami años atrás pero que ya está reconstruida casi al completo. Cole recuerda allí sus años mozos haciendo parkour, su gran especialidad. Al llegar se dan cuenta que la ciudad está gobernada por <strong>Bertrand</strong>, lider de una facción fascista que con la milicia controla la ciudad. También conoceremos a personajes nuevos como <strong>Nix</strong>, una conductora que vió morir a toda su familia en la explosión y a la cual, se le otorgaron poderes de fuego. <strong>La plaga</strong>, al igual que en la primera entrega, sigue su avance contagiando a miles de personas en el mundo. Mientras <strong>La Bestia</strong> se acerca más y más (podemos verla incluso en el mapa para más estrés) debemos conseguir todos los <strong>núcleos explosivos</strong> para activar el <strong>ICR</strong>, el artefacto diseñado por el Dr. Wolfe, que pondrá fin a La Bestia y con ella a la plaga. No os preocupéis, no contaré mas.</p><p><a href="http://otrapartida.com/analisis-infamous-2/11428/infamous_2_la_bestia/" rel="attachment wp-att-11432"><img class="alignnone size-full wp-image-11432" title="Infamous 2 La Bestia" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/04/infamous_2_la_bestia.jpg" alt="infamous 2 la bestia Análisis Infamous 2" width="580" height="296" /></a></p><p>La historia claramente es una continuación de su predecesor, está <strong>bien narrada</strong> y no deja nada al azar. De hecho, si nos queremos enterar de todo, podemos hacernos con los mensajes que transportan las palomas mensajeras de Sebastian Wolfe. Nuestros actos determinarán todo el argumento, tanto es así que según como nos comportemos en New Marais tendremos acceso a un final o a otro, y cada uno es completamente diferente. La historia de Infamous cuenta con mas <strong>giros de guión</strong> y mas personajes carismáticos que en este Infamous 2, cosa que se hecha de menos. De hecho, sólo hay unos cuantos momentos que son impredecibles en el juego y que nos dejarán con la boca abierta. En eso, a mi modo de ver, este titulo peca un poco de <strong>predecible</strong> y de <strong>simplón</strong>.</p><p><strong>Argumento:</strong> 6,5</p><p><a href="http://otrapartida.com/analisis-infamous-2/11428/innovacion/" rel="attachment wp-att-11431"><img class="alignnone size-full wp-image-11431" title="Innovacion Otrapartida" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/04/innovacion.png" alt="innovacion Análisis Infamous 2" width="580" height="55" /></a></p><p>El sistema de <strong>Karma</strong> es algo que ya veríamos en Infamous, no es nada nuevo. Según nuestro actos tendremos acceso a unos poderes o a otros. Unos serán por defecto y otros variarán segun nuestro karma. Como ya he dicho, no es nada nuevo. Pero este Infamous 2 ha traido algunas diferencias&#8230; Tendremos acceso a <strong>múltiples poderes</strong> que iremos gestionando a nuestro gusto, así como anteriormente las granadas, podremos obtener granadas pegajosas o divisorias e irlas alternando según el tipo de enemigo. Aparte, hay nuevos poderes especialmente devastadores como por ejemplo, el <strong>Vórtice Iónico</strong>, que machacará a nuestros adversarios en un abrir y cerrar de ojos con solo pulsar un botón. Para ejecutar estos movimientos devastadores necesitaremos unas <strong>esferas de energía</strong> que iran arrojando los enemigos derrotados, elemento que innova en la saga.</p><p><a href="http://otrapartida.com/analisis-infamous-2/11428/infamous_2_gameplay/" rel="attachment wp-att-11433"><img class="alignnone size-full wp-image-11433" title="Infamous 2 Gameplay" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/04/Infamous_2_gameplay.jpg" alt="Infamous 2 gameplay Análisis Infamous 2" width="580" height="326" /></a></p><p>Pero el elemento cautivador de este Infamous 2 es el <strong>amplificador</strong>. El amplificador es una barra con la cual podremos golpear a nuestros enemigos. Este artefacto, según los golpes que demos, irá acumulando energía y cuando su nivel sea el apto desarrollaremos combos <strong>BRUTALES</strong>. Estos combos se generan en <strong>tiempo bala</strong>, toda una gozada y de lo mejorcito de este juego. SuckerPunch ha sabido fusionar de maravilla un shooter en tercera persona con el genero de acción tradicional apretabotones de toda la vida, todo un logro.</p><p>Al ser un <strong>sandbox</strong> tendremos acceso a miniquest tipicas de este género y que nos hará subir en un karma (karma bueno) o en otro (karma malo) o simplemente nos revelarán información de la saga. Estas pueden ir desde acallar manifestaciones o golpear artistas callejeros hasta impedir atracos o desactivar bombas, todo esto usando nuestros nuevos poderes.</p><p>El tema <strong>online</strong>, a mi modo de ver lo podían haber explotado de un modo mejor. Se basa en <strong>crear misiones</strong> para la nube y que otros usuarios las puedan disfrutar. Esto hace, al no haber filtros, que haya algunas misiones que son una chorrada o que no están bien desarrolladas. Una pena.</p><p><strong>Innovación:</strong> 7,5</p><p><a href="http://otrapartida.com/analisis-infamous-2/11428/jugabilidad/" rel="attachment wp-att-11434"><img class="alignnone size-full wp-image-11434" title="Jugabilidad Otrapartida" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/04/jugabilidad.png" alt="jugabilidad Análisis Infamous 2" width="580" height="55" /></a></p><p>Excelente, una<strong> jugabilidad excelente</strong>. Este juego no está pensado para hacernos discernir que botones y que comando tendremos que introducir para hacer una acción &#8216;x&#8217;. No. Han pensado en la <strong>sencillez</strong> y en la simpleza para este titulo y no por ello es menos grandioso, al revés, se agradece. Da gusto planear cada entrada triunfal con estos poderes y atajo de botones no como en otros, que muchas veces tienes que estar mirando el manual  para saber ejecutarlos (Prototype ejem&#8230;). Resumiendo, ante la gran cantidad de poderes, la forma de gestionarlos con solo pulsar, al máximo, un par de botones, es una auténtica gozada.</p><p><a href="http://otrapartida.com/analisis-infamous-2/11428/infamous_2_gameplay-2/" rel="attachment wp-att-11435"><img class="alignnone size-full wp-image-11435" title="Infamous 2 Gameplay" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/04/Infamous_2_gameplay-2.jpg" alt="Infamous 2 gameplay 2 Análisis Infamous 2" width="580" height="326" /></a></p><p>Golpear con el nuevo amplificador, es tan sencillo y tan impresionante que casi seguro que será tu arma favorita. Moverte por New Marais con los cables electrizados y volar por sus edificios es para quitarse el sombrero. De verdad, chapeau! Por decir unos peros, hay veces que engancharte a ciertas cornisas es muy muy muy complicado y tienes que hacerlo una y otra vez.  ¿Por lo demás? Genial!</p><p><strong>Jugabilidad:</strong> 9</p><p><a href="http://otrapartida.com/analisis-infamous-2/11428/graficos/" rel="attachment wp-att-11436"><img class="alignnone size-full wp-image-11436" title="graficos" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/04/graficos.png" alt="graficos Análisis Infamous 2" width="580" height="55" /></a></p><p>SuckerPunch ha utilizado un motor gráfico competente en Infamous 2. Las texturas y edificios de New Marais son increiblemente <strong>bellos</strong>, por no hablar de los atardeceres o amaneceres de la ciudad en los que la luz del sol actúa como en la vida real. Vale, no es algo increiblemente espectacular pero Infamous 2 cumple con creces. El desarrollo de cada poder está tan bien logrado que a veces te tendrás que poner babero con tanto rayo y tanto trueno tan bien renderizado.</p><p><a href="http://otrapartida.com/analisis-infamous-2/11428/infamous_2_nix/" rel="attachment wp-att-11437"><img class="alignnone size-full wp-image-11437" title="infamous 2 Nix" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/04/infamous_2_nix.jpg" alt="infamous 2 nix Análisis Infamous 2" width="580" height="326" /></a></p><p>Los personajes están muy bien diseñados, pero la gran novedad de este Infamous, las secciones de <strong>monstruos</strong> y de aberraciones, están tan al detalle que dan incluso miedo. Este apartado es el que mas me ha cautivado, para que negarlo, le han conseguido otorgar un rollo <strong>comic</strong>, que particularmente, me ha dejado enamorado.<br /> Además, la <strong>fotografía</strong> del juego cambia segun el karma.<br /> Si nos ponemos tiquismiquis hace un poco de lag al usar muchos poderes devastadores juntos (los del enemigo en cuestión y los tuyos).</p><p><strong>Gráficos:</strong> 9</p><p><a href="http://otrapartida.com/analisis-infamous-2/11428/sonido/" rel="attachment wp-att-11438"><img class="alignnone size-full wp-image-11438" title="Sonido Otrapartida" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/04/sonido.png" alt="sonido Análisis Infamous 2" width="580" height="55" /></a></p><p>En Infamous 2 podemos escuchar cada particula de electricidad. La electricidad, aplicada en cada elemento, se escuchará de modo de diferente. Hay veces, que el sonido va y viene y <strong>no suena con la misma intensidad</strong> en cada acción, un error a mi parecer, que no va con la calidad del juego.</p><p><a href="http://otrapartida.com/analisis-infamous-2/11428/infamous_2_gameplay-3/" rel="attachment wp-att-11439"><img class="alignnone size-full wp-image-11439" title="Infamous 2 Gameplay" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/04/Infamous_2_gameplay-3.jpg" alt="Infamous 2 gameplay 3 Análisis Infamous 2" width="580" height="326" /></a></p><p>Pero la explosiones, la energía, saltos, alaridos de enemigos&#8230;está muy bien conseguido. No es el apartado puntero del juego al <strong>no contener una banda sonora</strong> que nos cautive como vienen haciendo otros juegos.</p><p>Mi <strong>nota</strong> final es&#8230;</p><p><a href="http://otrapartida.com/analisis-infamous-2/11428/valoracion/" rel="attachment wp-att-11440"><img class="alignnone size-full wp-image-11440" title="Valoracion Infamous 2 Otrapartida" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/04/valoracion.png" alt="valoracion Análisis Infamous 2" width="580" height="150" /></a><br /> Espero que os haya gustado el comienzo de esta nueva sección y que os animéis a verter vuestros comentarios sobre este <strong>Infamous 2</strong>.</p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://otrapartida.com/analisis-infamous-2/11428/">Análisis &#8220;Infamous 2&#8243;</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://otrapartida.com/analisis-infamous-2/11428/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Los 10 jefes más difíciles de los videojuegos</title><link>http://otrapartida.com/los-10-jefes-mas-dificiles-de-los-videojuegos/11275/</link> <comments>http://otrapartida.com/los-10-jefes-mas-dificiles-de-los-videojuegos/11275/#comments</comments> <pubDate>Mon, 19 Mar 2012 15:45:10 +0000</pubDate> <dc:creator>jorge</dc:creator> <category><![CDATA[Análisis]]></category> <category><![CDATA[Artículos]]></category> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[bosses]]></category> <category><![CDATA[jefes]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category><guid isPermaLink="false">http://otrapartida.com/los-10-jefes-mas-dificiles-de-los-videojuegos/11275/</guid> <description><![CDATA[Los jefes (bosses, monstruos&#8230;), esos gran incomprendidos de los videojuegos, seres que te tienes que cargar sin piedad ninguna, personajes que al final de un nivel nos recuerdan que tenemos que pasar sobre su cadaver para superarlo, a veces adorables, otras terrorificos&#8230;pero siempre, nos las hacen pasar &#8220;canutas&#8221;, o al menos para eso están. Hemos [...]<p><a href="http://otrapartida.com/los-10-jefes-mas-dificiles-de-los-videojuegos/11275/">Los 10 jefes más difíciles de los videojuegos</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Los <strong>jefes </strong>(bosses, monstruos&#8230;), esos gran incomprendidos de los <strong>videojuegos</strong>, seres que te tienes que cargar sin piedad ninguna, personajes que al final de un nivel nos recuerdan que tenemos que pasar sobre su cadaver para superarlo, a veces adorables, otras terrorificos&#8230;pero siempre, nos las hacen pasar &#8220;canutas&#8221;, o al menos para eso están. Hemos hecho una selección de los <strong>10 jefes</strong>, a nuestro parecer, más <strong>difíciles</strong> del mundo de los videojuegos. Desde los juegos mas <strong>clásicos</strong> a los <strong>actuales</strong>, seguro que alguno de ellos te ha hecho maldecir improperios.</p><p><span id="more-11275"></span></p><h2><a href="http://otrapartida.com/los-10-jefes-mas-dificiles-de-los-videojuegos/11275/captain_k_rool_recortejpg/" rel="attachment wp-att-11299"><img class="size-full wp-image-11299 alignnone" title="Puesto 10. King K. Rool" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/03/captain_k_rool_recortejpg.jpg" alt="captain k rool recortejpg Los 10 jefes más difíciles de los videojuegos" width="550" height="130" /></a></h2><p>El <strong>Rey K. Rool</strong> ha sido enemigo de la estirpe de los <strong>Kong</strong> en numerosas ocasiones, pero en Donkey Kong Country 2 se puso serio, demasiado serio. Vestido de <strong>bucanero</strong>, no paraba de lanzarnos objetos desde su trabuco, desde bolas con pinchos a una especie de nebulosas moradas. Teníamos que <strong>esquivar</strong> todo lo que nos lanzaba Rool (nada sencillo) hasta que en uno de esos disparos lanzaba un barril que en su interior tenía una bola de cañón que teniamos que dispararle. Aun lo recuerdo con rabia por las horas que me tuvo delante de la TV.</p><p><a href="http://otrapartida.com/los-10-jefes-mas-dificiles-de-los-videojuegos/11275/zeus_god_of_war-3/" rel="attachment wp-att-11297"><img class="alignnone size-full wp-image-11297" title="Puesto 9. Zeus" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/03/zeus_god_of_war2.jpg" alt="zeus god of war2 Los 10 jefes más difíciles de los videojuegos" width="550" height="150" /></a></p><p><strong>Zeus</strong>, dios del Olimpo, ha enfurecido y traicionado a <strong>Kratos</strong> y tendrá que pagar por ello. Lucha encarnizada donde las haya en la que teníamos que poner toda la carne en el asador. La pelea era en una <strong>pasarela</strong> estrecha, es decir, luchabamos en <strong>2D</strong>, no por ello la lucha era menos atractiva, y por eso teníamos que planear antes todos nuestros ataques ante este dios. Zeus, no te dejaba hacer casi nada, tenías que ser habil con la <strong>galería de ataques</strong> para hacerle daño. Sudar sangre es poco.</p><p><a href="http://otrapartida.com/los-10-jefes-mas-dificiles-de-los-videojuegos/11275/sprite_mike_tyson_recorte/" rel="attachment wp-att-11296"><img class="alignnone size-full wp-image-11296" title="Puesto 8. Mike Tyson" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/03/Sprite_mike_tyson_recorte.png" alt="Sprite mike tyson recorte Los 10 jefes más difíciles de los videojuegos" width="550" height="130" /></a></p><p>En 1987 salió este juego de <strong>boxeo</strong> para <strong>NES</strong> en el que asumías el rol de un luchador que tenía que ganar el título de campeón del mundo. Bueno pues el ultimo contrincante era el propio <strong>Mike Tyson</strong> (normal, salía hasta en el nombre del juego). Si atizarle era una tarea muy complicada mas lo era esquivarle todos sus ataques, <strong>Mike te dejaba KO</strong> de dos o tres  golpes&#8230;una pasada. Además, tenía un juego de piernas que era casi imposible propinarle un puñetazo. Mucha paciencia y aprenderse su patrón de golpes era la mejor estrategia para vencer a Tyson.</p><p><a href="http://otrapartida.com/los-10-jefes-mas-dificiles-de-los-videojuegos/11275/krauser_2_recorte/" rel="attachment wp-att-11302"><img class="alignnone size-full wp-image-11302" title="Puesto 7. Krauser" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/03/Krauser_2_recorte.jpg" alt="Krauser 2 recorte Los 10 jefes más difíciles de los videojuegos" width="550" height="150" /></a></p><p>Rival con un defensa sobrehumana al cual teníamos que batir en<strong> Resident Evil 4</strong>. Infectado, dotado con unas alas y <strong>blindado hasta los dientes</strong>, Krauser nos ponía las cosas casi imposibles al final del juego. La expresión -<em>¡¡¿Pero como mato a este tio?!!</em>- creo que habrá sido la mas escuchada cuando empezabas el combate con <strong>Krauser</strong>. Tenía unos ataques con su brazo-espada espectaculares, que te podían matar al minimo contacto, había que estar atento para rodar. ¿Su <strong>debilidad</strong>? El combate a <strong>cuchillo</strong> era la mejor opción, pero a la altura de la <strong>espinilla</strong> tenía una zona desprotegida para dispararle.</p><p><a href="http://otrapartida.com/los-10-jefes-mas-dificiles-de-los-videojuegos/11275/24_sethm_recorte/" rel="attachment wp-att-11298"><img class="alignnone size-full wp-image-11298" title="Puesto 6. Seth" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/03/24_sethm_recorte.jpg" alt="24 sethm recorte Los 10 jefes más difíciles de los videojuegos" width="550" height="150" /></a> Si ponemos el nivel de juego a &#8220;Dificil&#8221; era un rival duriiiisimo. <strong>Seth</strong> se las sabe todas, eso es lo que vas a aprender del último contrincante de <strong>Street Fighter IV</strong>. Aunque le enseñases tu última técnica o pusieses en práctica el <strong>combo</strong> con el que dejabas boquiabierto a todos tus amigos, Seth siempre tenía una argucia con lo que esquivarlo y encima propinarte un buen <strong>golpe</strong>, eso si no te había hecho un par de <strong>ultracombos</strong> antes. Aunque le saltases, le atacases por abajo, desde lejos, daba igual, Seth estaba dispuesto incluso a teletransportarse a tu espalda si hacía falta. Desesperante&#8230;</p><p><a href="http://otrapartida.com/los-10-jefes-mas-dificiles-de-los-videojuegos/11275/sir_richard_rose/" rel="attachment wp-att-11295"><img class="alignnone size-full wp-image-11295" title="Puesto 6. Sir Richard Rose" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/03/sir_richard_rose.png" alt="sir richard rose Los 10 jefes más difíciles de los videojuegos" width="550" height="130" /></a></p><p>El jefe final de <strong>Sunset Riders</strong> seguro que es recordado por mas de uno. Dos balcones a los lados y <strong>Richard</strong> en medio, era el único escenario que tenía. De cada uno de los balcones aparecían <strong>esbirros</strong> de Richard los cuales tenías que eliminar también, sin olvidarte del propio Rose. Hasta ahí todo normal, ahora súmale que Richard Rose <strong>no para de disparar</strong> para todos los lados y en un intervalo de tiempo cortísimo, súmale que está protegido, súmale que sus esbirros también disparan (es decir, los tenías que eliminar a toda mecha para que hubiese menos balas en la pantalla)&#8230; un <strong>guirigay</strong> de no te menees. A mas de uno nos ha jorobado la partida en los recreativos.</p><p><a href="http://otrapartida.com/los-10-jefes-mas-dificiles-de-los-videojuegos/11275/kh-sephiroth_recorte/" rel="attachment wp-att-11301"><img class="alignnone size-full wp-image-11301" title="Puesto 4. Sephirot" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/03/Kh-sephiroth_recorte.jpg" alt="Kh sephiroth recorte Los 10 jefes más difíciles de los videojuegos" width="550" height="150" /></a></p><p>El enemigo final de Final Fantasy VII era más dificil en <strong>KH2</strong> que en el propio Final Fantasy. Con una velocidad extrema tenías que lidiar con este personaje. No te daba tiempo ni a pensar qué hacerle. Luchabas por el cielo, el agua, la tierra&#8230;todo lleno de plumas y el tio sin inmutarse. Tenías que llevar<strong> buen nivel</strong> para estar a su altura, sino eras pan comido para <strong>Sephirot</strong>. Un individuo <strong>supercool</strong> que para macharcarlo, tenías que llevar nivel y ser un buen machacabotones.</p><p><a href="http://otrapartida.com/los-10-jefes-mas-dificiles-de-los-videojuegos/11275/nihilanth_model_recorte/" rel="attachment wp-att-11303"><img class="alignnone size-full wp-image-11303" title="Puesto 3. Nihilanth" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/03/Nihilanth_model_recorte.jpg" alt="Nihilanth model recorte Los 10 jefes más difíciles de los videojuegos" width="550" height="150" /></a></p><p>Este bichejo cabezón era el antagonista del videojuego <strong>Half-Life</strong>. Controlaba la gravedad que daba gusto y para acercarte a él tenías que utilizar unas areas que te hacían <strong>saltar</strong>. Nihilanth lanzaba como una especie de <strong>bola de energía verde</strong> que te perseguia, imaginate esto en un <strong>FPS</strong>, pero además si te alcanzaba te teletransportaba a otro escenario mucho más complicado para <strong>asestarle</strong>. Era agobiante, desesperante y desilusionante, un asco vamos. Además cuando ya lo tenías moribundo, tenías que acertarle a una <strong>zona ínfima</strong> de su cuerpo para poder acabar con él. Si tardabas mucho tiempo en hacerlo, se recuperaba y otra vez a empezar.</p><p><a href="http://otrapartida.com/los-10-jefes-mas-dificiles-de-los-videojuegos/11275/rubyweapon/" rel="attachment wp-att-11294"><img class="alignnone size-full wp-image-11294" title="Puesto 2. Arma Rubí" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/03/rubyweapon.jpg" alt="rubyweapon Los 10 jefes más difíciles de los videojuegos" width="550" height="150" /></a></p><p><strong>Arma Rubí</strong> era un boss <strong>opcional</strong>, pero lo he incluido en esta lista por su extrema dificultad. La flor del desierto, te dejaba solo en tu grupo de tres para combatirle, se sacaba unos <strong>remolinos</strong> que hacía que te quedases con un solo personaje. Ahora, arréglatelas. Además, tenía ataques que quitaban <strong>9999</strong> puntos de vida, es decir, al que le de ese ataque también está muerto. Menos mal que era opcional. Había que seguir <strong>una serie de estrategías</strong> para vencerle, aun así te esperaba un combate largo, largo, largo y árduo. Para solucionar lo de que te echase a tus compañeros debías entrar a la batalla con ellos muertos y resucitarlos, para vencerla había que ayudarse de Gesto, Quadrimagia, Caballeros de la Mesa Redonda, Ataque final enlazado a Fénix y mucha paciencia.</p><p><a href="http://otrapartida.com/los-10-jefes-mas-dificiles-de-los-videojuegos/11275/jinpachi-dr-face/" rel="attachment wp-att-11300"><img class="alignnone size-full wp-image-11300" title="Puesto 1. Jinpachi" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/03/jinpachi-dr-face.jpg" alt="jinpachi dr face Los 10 jefes más difíciles de los videojuegos" width="550" height="150" /></a></p><p>¡Y la <strong>medalla de oro</strong> es para <strong>Jinpachi Mishima</strong>! El padre de Heihachi era imparable, un <strong>dios de la violencia</strong> por así decirlo. Jugando en modo difícil, podías dejar el mando sobre la mesa que iba a tener el mismo efecto que si estabas jugando. Iba a ser lo mismo. Innumerables las veces que le habremos gritado, habremos intentado cambiar de personaje, pero es inútil. Jinpachi siempre estaba ahi para repartir leña (podía quitarte media tubito de un solo golpe) y por eso, para mi es el <strong>boss mas difícil</strong>.</p><p>Como veis, estos son para mi los rivales que más me han hecho sufrir, pero me he dejado otros por el camino, como por ejemplo: <strong>Sigma</strong> de MegamanX, la <strong>Puerta Demoníaca</strong> de FFVII, <strong>Crying Wolf</strong> de MSG4, <strong>Dhaos</strong> de Tales of Phantasia&#8230;<br /> <strong>¿Y para vosotros cuáles han sido los más difíciles?</strong></p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://otrapartida.com/los-10-jefes-mas-dificiles-de-los-videojuegos/11275/">Los 10 jefes más difíciles de los videojuegos</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://otrapartida.com/los-10-jefes-mas-dificiles-de-los-videojuegos/11275/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>The Darkness II, a la vuelta de la esquina</title><link>http://otrapartida.com/the-darkness-ii-a-la-vuelta-de-la-esquina/11098/</link> <comments>http://otrapartida.com/the-darkness-ii-a-la-vuelta-de-la-esquina/11098/#comments</comments> <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 09:00:44 +0000</pubDate> <dc:creator>Anton1212</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Análisis]]></category> <category><![CDATA[Avances]]></category> <category><![CDATA[Géneros]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Secciones]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[comic]]></category> <category><![CDATA[gore]]></category> <category><![CDATA[horror]]></category> <category><![CDATA[mieddo]]></category> <category><![CDATA[sangre]]></category> <category><![CDATA[shooter]]></category><guid isPermaLink="false">http://otrapartida.com/?p=11098</guid> <description><![CDATA[The Darkness II, un juego para PS3, Xbox 360 y PC ha sido desarrollado por el estudio Digital Extremes bajo el sello de 2K Games, quienes lo han publicado, y es la segunda entrega del juego The Darkness, lanzado hace unos cinco años. Al igual que en el original, el juego se ambientara en un lugar tétrico [...]<p><a href="http://otrapartida.com/the-darkness-ii-a-la-vuelta-de-la-esquina/11098/">The Darkness II, a la vuelta de la esquina</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #333333">The Darkness II, un juego para PS3, Xbox 360 y PC ha sido desarrollado por el estudio Digital Extremes bajo el sello de 2K <a id="_GPLITA_2" title="Powered by Text-Enhance" href="http://www.guznu.com/#"><span style="color: #333333">Games</span></a>, quienes lo han publicado, y es la segunda entrega del juego The Darkness, lanzado hace unos cinco años.</span></p><p><span style="color: #333333">Al igual que en el original, el juego se ambientara en un lugar tétrico donde la oscuridad, sangre y violencia tendrán el papel principal. La historia también será la continuación de la primera entrega, unos dos años más tarde. Será un shooter en primera persona que nos hará sentir miedo, mucho miedo. </span></p><p><span style="color: #333333">El objetivo del juego será la caza por toda la ciudad de quienes han atacado al protagonista en un restaurante de Nueva York. Al igual que en la primera entrega, tendremos poderes de oscuridad que sólo podremos utilizar en caso de que nos encontremos en un lugar sombrío (al igual que la vida que no se nos regenerará en otro caso).</span></p><p><span style="color: #333333"><span id="more-11098"></span></span></p><p><span style="color: #333333">Las posibilidades serán casi infinitas, como la de poder coger a un enemigo, empujarlo contra la pared y quitarle el corazón, partirlo en dos o arrancarle la cabeza&#8230; Todo esto con el ingrediente de la sangre, que le dará su guinda al gore que experimentaremos en el juego.  ¡Justo lo que yo quería!. </span></p><p><span style="color: #333333"><a href="http://otrapartida.com/the-darkness-ii-a-la-vuelta-de-la-esquina/11098/safe_image/" rel="attachment wp-att-11099"><span style="color: #333333"><br /> <img class="aligncenter" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/02/safe_image-466x350.jpg" alt="safe image 466x350 The Darkness II, a la vuelta de la esquina" width="466" height="350" title="The Darkness II, a la vuelta de la esquina" /></span></a></span></p><p><span style="color: #333333">En cuanto a los gráficos, hay que decir que dejan de parecerse a lo real, como lo que podría parecer la primera entrega,  para acercarse lo máximo posible a los cómics. Para ello, los diseñadores han dibujado todas las texturas a mano con el objetivo de que ningún detalle se pierda. Esto, unido a las escenas cinematográficas y a la constante tensión, sangre y miedo que viviremos nos introducirá de lleno en la historia.</span></p><p><span style="color: #333333">El juego saldrá el próximo viernes y su precio será de unos 55€. Yo no lo he probado pero si tengo ocasión no lo dudaré y lo haré porque tiene muy muy buena pinta</span><a href="http://otrapartida.com/the-darkness-ii-a-la-vuelta-de-la-esquina/11098/safe_image/" rel="attachment wp-att-11099"><br /> </a></p><p><a href="http://otrapartida.com/the-darkness-ii-a-la-vuelta-de-la-esquina/11098/">The Darkness II, a la vuelta de la esquina</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://otrapartida.com/the-darkness-ii-a-la-vuelta-de-la-esquina/11098/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Avance Reckoning</title><link>http://otrapartida.com/11088/11088/</link> <comments>http://otrapartida.com/11088/11088/#comments</comments> <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:00:28 +0000</pubDate> <dc:creator>Anton1212</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Análisis]]></category> <category><![CDATA[Artículos]]></category> <category><![CDATA[Avances]]></category> <category><![CDATA[Géneros]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[Secciones]]></category> <category><![CDATA[Soportes]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[avance]]></category> <category><![CDATA[destinos]]></category> <category><![CDATA[ea games]]></category> <category><![CDATA[habilidades]]></category> <category><![CDATA[magia]]></category> <category><![CDATA[personajes]]></category><guid isPermaLink="false">http://otrapartida.com/?p=11088</guid> <description><![CDATA[Kingdoms of Amalur: Reckoning  es un juego de rol individual para Xbox 360, PC y PS3. Nos encontraremos dentro del mundo de Amalur donde viviremos una historia en la que tendremos que descubrir y desarrollar distintos tipos de magia y luchar contra muchos y variados enemigos. Personajes Podremos elegir ser un personaje de una raza [...]<p><a href="http://otrapartida.com/11088/11088/">Avance Reckoning</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #333333">Kingdoms of Amalur: Reckoning  es un juego de rol individual para Xbox 360, PC y PS3. Nos encontraremos dentro del mundo de Amalur donde viviremos una historia en la que tendremos que descubrir y desarrollar distintos tipos de magia y luchar contra muchos y variados enemigos.</span></p><h4><span style="color: #333333">Personajes</span></h4><p><span style="color: #333333">Podremos elegir ser un personaje de una raza entre 4, cada una de ellas con distintos tipos de personalización y de bonuses y hándicaps.</span></p><p><span id="more-11088"></span></p><p><a href="http://otrapartida.com/11088/11088/reckoning_screenshot1_656x369/" rel="attachment wp-att-11089"><img class="aligncenter" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/02/reckoning_screenshot1_656x369-580x326.jpg" alt="reckoning screenshot1 656x369 580x326 Avance Reckoning" width="580" height="326" title="Avance Reckoning" /></a></p><h4><span style="color: #333333">Historia</span></h4><p><span style="color: #333333">La historia se centrará en el mundo de Amalur, durante la edad de Arcana donde la magia empieza a aparecer. La trama se desarrollará a su vez en 2 contintentes, a saber Faelands (una extensión de tierra dividida por un río) y Plains of Erathell (como su nombre indica, una llanura)</span></p><h4><span style="color: #333333">Combate</span></h4><p><span style="color: #333333">Se creará un nuevo sistema de combates llamado Reckonking, en el cual podremos equilibrar la balanza entre fuerza bruta y magia o simplemente nos podremos dejar llevar por un extremo y exprimirlo al máximo. Todo para adaptarlo a nuestro estilo de juego</span></p><h4><span style="color: #333333">Equipo</span></h4><p><span style="color: #333333">Al igual que con las magias, con las armas y armaduras definirán nuestro estilo de combate. Podremos optar por armas lentas y destructivas o por otras más rápidas pero con menor daño por ataque. Con las armaduras podremos hacer algo similar, más aun pensando que cada raza tendrá unas preferencias por un tipo de armaduras y con el cual seremos más efectivos.</span></p><h4><span style="color: #333333">Habilidades</span></h4><p><span style="color: #333333">Al contrario que en otros juegos de Rol, en Kingdoms of Amalur: Reckoning   podremos ir eligiendo que tipo de magias y de habilidades tomaremos a medida que avancemos en el juego, no estaremos limitados por lo que hayamos elegido en un principio. Así pues podremos crear una clase que de preferencia a magia, sigilo o vigor por ejemplo o podremos combinarlas a nuestro gusto y sin ningún tipo de limitaciones más que las de la cantidad de puntos de habilidad que tengamos.</span></p><h4><span style="color: #333333">Destinos</span></h4><p><span style="color: #333333">En este juego podremos ir desbloqueando distintos tipos de Destinos. Éstos no son más que “packs” de habilidades que queremos mejorar, es decir, un tipo de destino podría dar bonificaciones a  4 o 5 habilidades distintas sin tener que subir explícitamente dichas habilidades con puntos de habilidad.</span></p><p><a href="http://otrapartida.com/11088/11088/reckoning_screenshot1_656x369/" rel="attachment wp-att-11089"><br /> </a></p><p><span style="color: #333333">En definitiva, un juego de rol que creo que será destacado este año y que merece la pena al menos probar (podemos descargar su demo gratuita) y que si nos gusta podremos comprar a partir del 7 de este mes a un precio de unos 55€.</span></p><p><a href="http://otrapartida.com/11088/11088/">Avance Reckoning</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://otrapartida.com/11088/11088/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Mass Effect 3 se acerca&#8230;</title><link>http://otrapartida.com/mass-effet-3-se-acerca/11078/</link> <comments>http://otrapartida.com/mass-effet-3-se-acerca/11078/#comments</comments> <pubDate>Sun, 05 Feb 2012 09:00:14 +0000</pubDate> <dc:creator>Anton1212</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Análisis]]></category> <category><![CDATA[Avances]]></category> <category><![CDATA[Géneros]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Secciones]]></category> <category><![CDATA[Soportes]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[armas]]></category> <category><![CDATA[Estrategia]]></category> <category><![CDATA[máquinas]]></category> <category><![CDATA[naves]]></category> <category><![CDATA[salvar a la tierra]]></category><guid isPermaLink="false">http://otrapartida.com/?p=11078</guid> <description><![CDATA[Mass Effect 3 es el próximo lanzamiento de Bioware que podremos disfrutar a partir del 6 de Marzo para Xbox 360, PS3 y PC. En esta ocasión deberemos salvar a la tierra de las máquinas que la intentan destruir. Podremos tomar distintos caminos más o menos rápidos para hacerlo, para así profundizar más en la [...]<p><a href="http://otrapartida.com/mass-effet-3-se-acerca/11078/">Mass Effect 3 se acerca&#8230;</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #333333">Mass Effect 3 es el próximo lanzamiento de Bioware que podremos disfrutar a partir del 6 de Marzo para Xbox 360, PS3 y PC.</span></p><p><span style="color: #333333">En esta ocasión deberemos salvar a la tierra de las máquinas que la intentan destruir. Podremos tomar distintos caminos más o menos rápidos para hacerlo, para así profundizar más en la historia o no. Nos pondremos en la piel del comandante Shepard, con el que deberemos intentar parar el avance y destrucción de las máquinas y estaremos en todo momento respaldados por un equipo de élite de soldados a quienes podremos dar órdenes a modo de comandos de patrulla. Las armas que utilicemos serán muy variadas, contarán con múltiples modificaciones y las podremos asignar tanto a nosotros mismos como a los miembros de nuestra patrulla.</span></p><p><span style="color: #333333"><span id="more-11078"></span></span></p><p><span style="color: #333333">En todo momento tomaremos decisiones que harán que no haya dos historias iguales y cambiarán las posteriores decisiones que tomemos. Es, por tanto, una nueva forma de engancharnos emocionalmente a los acontecimientos. Y por lo leído en los últimos días, si te enganchas y te has enganchado a las anteriores entregas, el final del juego podría molestar.</span></p><h4><span style="color: #333333"><a href="http://otrapartida.com/mass-effet-3-se-acerca/11078/masseffect3screen3/" rel="attachment wp-att-11079"><span style="color: #333333"><br /> <img class="aligncenter" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/02/MassEffect3Screen3-580x348.png" alt="MassEffect3Screen3 580x348 Mass Effect 3 se acerca..." width="580" height="348" title="Mass Effect 3 se acerca..." /></span></a></span></h4><p><span style="color: #333333">Bioware ha pensado en los jugadores, y mucho, al crear el juego. Dependiendo de si tenemos partidas guardadas de anteriores Mass Effect o no, la trama cambiará de forma drástica, haciendo que si somos primerizos en esta serie de juegos no suframos y nos desorientemos como muchas veces nos puede tener pasado con segundas y terceras partes de juegos a los que no se haya jugado desde el principio.</span></p><p><span style="color: #333333">Contará también con modo multijugador cooperativo de cuatro jugadores que tendrá un aliciente para ser jugado, los logros que consigamos afectarán de manera directa en la historia individual.</span></p><h4><span style="color: #333333">Disponibilidad<a href="http://otrapartida.com/mass-effet-3-se-acerca/11078/masseffect3screen3/" rel="attachment wp-att-11079"><span style="color: #333333"><br /> </span></a></span></h4><p><span style="color: #333333">En cuanto a las versiones que encontraremos  tendremos para elegir la versión estándar que nos costará entre 50 y 60 euros y la versión especial, denominada N7, por unos 70-80 euros. Las podremos reservar a través de Origin, Gamestop y BestBuy y dependiendo de dónde lo hagamos conseguiremos armas y objectos especiales y únicos.</span></p><p><a href="http://otrapartida.com/mass-effet-3-se-acerca/11078/">Mass Effect 3 se acerca&#8230;</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://otrapartida.com/mass-effet-3-se-acerca/11078/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Una espera que merece la pena</title><link>http://otrapartida.com/una-espera-que-merece-la-pena/11071/</link> <comments>http://otrapartida.com/una-espera-que-merece-la-pena/11071/#comments</comments> <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 10:20:57 +0000</pubDate> <dc:creator>Anton1212</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Análisis]]></category> <category><![CDATA[Avances]]></category> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Géneros]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Secciones]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[aliens]]></category> <category><![CDATA[horror]]></category> <category><![CDATA[naves]]></category> <category><![CDATA[películas]]></category> <category><![CDATA[Survival]]></category><guid isPermaLink="false">http://otrapartida.com/?p=11071</guid> <description><![CDATA[El nuevo juego de Gearbox, la compañía desarrolladora de exitazos como Borderlands o Brothers in Arms, parece ser que finalmente se retrasa su salida a Xbox 360, PS3 y PC a una fecha indeterminada en Otoño. Aliens Colonial Marines, que así se llama dicho juego, es un FPS en toda regla ambientado en las películas [...]<p><a href="http://otrapartida.com/una-espera-que-merece-la-pena/11071/">Una espera que merece la pena</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left" align="center"><span style="color: #333333">El nuevo juego de Gearbox, la compañía desarrolladora de exitazos como Borderlands o Brothers in Arms, parece ser que finalmente se retrasa su salida a Xbox 360, PS3 y PC a una fecha indeterminada en Otoño. Aliens Colonial Marines, que así se llama dicho juego, es un FPS en toda regla ambientado en las películas de terror de Aliens.</span></p><p><span style="color: #333333">En Gearbox Software están haciendo un trabajo brillante traduciendo el horror y el thriller de las películas a un shooter de acción.</span></p><p><span style="color: #333333"> El juego transcurrirá temporalmente entre la segunda y tercera películas de Aliens y es muy probable que se puedan visitar lugares que aparecen en os filmes. Nuestro objetivo será el de encontrar y rescatar un comando desaparecido.</span></p><p><span style="color: #333333"><img src="http://otrapartida.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="trans Una espera que merece la pena"  title="Una espera que merece la pena" /></span></p><h4 style="font-size: 13px"></h4><h4><span style="color: #333333"><span id="more-11071"></span></span></h4><h4 style="font-size: 13px"><span style="color: #333333"><a href="http://otrapartida.com/una-espera-que-merece-la-pena/11071/gotcha_lrg-2/" rel="attachment wp-att-11072"><span style="color: #333333"><img class="aligncenter size-large wp-image-11072" style="border-style: initial;border-color: initial" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/02/gotcha_lrg1-580x326.jpg" alt="gotcha lrg1 580x326 Una espera que merece la pena" width="580" height="326" title="Una espera que merece la pena" /></span></a></span></h4><h4><span style="color: #333333"><strong>Jugabilidad</strong></span></h4><p><span style="color: #333333">Se podrán controlar hasta 4 soldados de una patrulla, cada uno con habilidades y armas diferentes para afrontar los combates de la mejor manera posible, siempre de uno en uno y pudiendo dar órdenes a los demás.</span></p><p><span style="color: #333333">Este juego, además,  ofrece una novedad en el mundo del shooter, o al menos una dificultad añadida ya que el HUD no será visible y por tanto el control sobre nuestra vida o la munición será impreciso. Nuestros enemigos serán Aliens, que intentarán introducirnos sus embriones, y por tanto matarnos, en todo momento de muchas y variadas formas. Tan variadas como las que nosotros tendremos a la hora de escoger qué arma usar contra cada tipo de Alien ya que podremos usar desde RPGs hasta rifles láser pasando por granadas y pistolas, todo para causar el mayor daño posible.</span></p><p><span style="color: #333333">Obviamente tendrá un modo multijugador, como todo shooter que se precie. Tendremos distintas opciones como un modo cooperativo de dos jugadores a pantalla dividida en la misma consola o modos cooperativos y competitivos online, aunque estos últimos aun no están lo suficientemente maduros como para que Gearbox nos ofrezca más detalles.</span></p><p><span style="color: #333333">Yo no me lo pienso perder,  sabiendo  el realismo con el que han conseguido recrear la ansiedad y la tensión que caracterizan a las películas, es un título que si Gearbox consigue sacar adelante con todo lo que ha anunciado, se convertirá sin lugar a dudas en un juegazo del que nos acordaremos en años venideros.</span></p><blockquote><p><span style="color: #333333">Vía: <a title="Gerabox" href="http://www.gearboxsoftware.com/games/aliens/"><span style="color: #333333">GEARBOX</span></a></span></p></blockquote><p><a href="http://otrapartida.com/una-espera-que-merece-la-pena/11071/">Una espera que merece la pena</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://otrapartida.com/una-espera-que-merece-la-pena/11071/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Resident Evil para dar y tomar, Capcom no descansa</title><link>http://otrapartida.com/resident-evil-para-dar-y-tomar-capcom-no-descansa/10931/</link> <comments>http://otrapartida.com/resident-evil-para-dar-y-tomar-capcom-no-descansa/10931/#comments</comments> <pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:00:29 +0000</pubDate> <dc:creator>Anton1212</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Análisis]]></category> <category><![CDATA[Avances]]></category> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Géneros]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Secciones]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[avance Capcom]]></category> <category><![CDATA[juego]]></category> <category><![CDATA[Resident Evil]]></category> <category><![CDATA[Survival]]></category> <category><![CDATA[Terror]]></category><guid isPermaLink="false">http://otrapartida.com/?p=10931</guid> <description><![CDATA[Y es que la compañía encargada de producir lo que en cifras de ventas y valoraciones de usuarios se considera el mejor juego survival de la historia, tras estrenar su Resident Evil Revelations para la Nintendo 3DS tiene puesto el punto de mira en sus próximos dos juegos de la saga. El Resident Evil: Operation Racoon City, [...]<p><a href="http://otrapartida.com/resident-evil-para-dar-y-tomar-capcom-no-descansa/10931/">Resident Evil para dar y tomar, Capcom no descansa</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><span style="color: #333333">Y es que la compañía encargada de producir lo que en cifras de ventas y valoraciones de usuarios se considera el mejor <a title="juego" href="http://www.juegosweb.com"><span style="color: #333333">juego </span></a>survival de la historia, tras estrenar su Resident Evil Revelations para la Nintendo 3DS tiene puesto el punto de mira en sus próximos dos juegos de la saga.</span></p><p><span style="color: #333333">El Resident Evil: Operation Racoon City, que saldrá a la venta en primer lugar el 23 de Marzo, tanto para Xbox 360 como para PS3 y PC, nos introducirá en una trama al estilo clásico de la saga, un survival para disfrutar de su historia y jugar esas horas interminables y divertidas que nos ofrecían sus predecesores</span></p><p>&nbsp;</p><h4 style="text-align: left"><span style="color: #333333"> Historia</span></h4><p style="text-align: justify"><span style="color: #333333">En este juego, Capcom ha colaborado con Slant Six Games para construir un mundo dónde el arma biológica desarrollada por la compañía farmacéutica  Umbrella , hace que los presidentes de la ciudad que le da nombre al juego se vuelvan zombies.</span></p><p style="text-align: justify"><span style="color: #333333"> <span id="more-10931"></span></span></p><p style="text-align: justify"><p style="text-align: justify"><span style="color: #333333"><a href="http://otrapartida.com/resident-evil-para-dar-y-tomar-capcom-no-descansa/10931/280311_re-raccoon_10b/" rel="attachment wp-att-11045"><img class="aligncenter size-large wp-image-11045" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/02/280311_re-raccoon_10b-580x326.jpg" alt="280311 re raccoon 10b 580x326 Resident Evil para dar y tomar, Capcom no descansa" width="580" height="326" title="Resident Evil para dar y tomar, Capcom no descansa" /></a>Es es entonces cuando tomaremos el papel de distintos personajes (oficial de seguridad y miembro de las fuerzas especiales entre otros) para encauzar la situación… o hacer lo que se pueda, ya que las decisiones que tomemos influirán posteriormente en la trama.</span></p><p><span style="color: #333333">Más tarde, concretamente el  20 de noviembre de este año para consolas y algo más tarde para PC, llegará la entrega que Capcom ha anunciado recientemente, el  Resident Evil 6.</span></p><p><span style="color: #333333"><a href="http://otrapartida.com/resident-evil-para-dar-y-tomar-capcom-no-descansa/10931/resident-evil6-logo/" rel="attachment wp-att-10996"><span style="color: #333333"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10996" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2012/02/resident-evil6-logo-300x168.jpg" alt="resident evil6 logo 300x168 Resident Evil para dar y tomar, Capcom no descansa" width="300" height="168" title="Resident Evil para dar y tomar, Capcom no descansa" /></span></a></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color: #333333">Este juego deja un poco de lado el estilo survival para centrarse más en la acción (lo que su productor ejecutivo, Kobayashi,  llama ‘dramatic horror’ ) como novedad y baza de éxito. Estará ambientado unos 10 años más tarde del incidente de Racoon City y desarrollará tramas de diversos personajes como Leon S. Kennedy, amigo del presidente de los EEUU o Chris Redfield, quien va a China cuando se produce una importante amenaza de seguridad.</span></p><h4><span style="color: #000000">Multitud de modos de juego </span></h4><p><span style="color: #333333">Es importante también mencionar los modos que incluirá el juego ya que podremos disfrutar un modo cooperativo de 2 jugadores en una única consola, un cooperativo online de hasta 6 jugadores y un modo competitivo, también online,  de 8 jugadores.</span></p><p><span style="color: #333333">Considero que es un juego que promete y mucho, sobre todo sabiendo que lo desarrollan en torno  a unas 600 personas, todo un despliegue humano para construir el Resident Evil definitivo.</span></p><p><span style="color: #333333">Vía: &#8220;<a href="http://www.capcom-europe.com/news/Resident-Evil-6-Announced-20-01-2012">Capcom</a>, <a title="Wikia" href="http://residentevil.wikia.com/Resident_Evil_6">Wikia </a>&#8220;</span></p><blockquote><p><span style="color: #333333"><br /> </span></p></blockquote><p><a href="http://otrapartida.com/resident-evil-para-dar-y-tomar-capcom-no-descansa/10931/">Resident Evil para dar y tomar, Capcom no descansa</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://otrapartida.com/resident-evil-para-dar-y-tomar-capcom-no-descansa/10931/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Texas Holdem</title><link>http://otrapartida.com/texas-holdem/10265/</link> <comments>http://otrapartida.com/texas-holdem/10265/#comments</comments> <pubDate>Mon, 31 Jan 2011 16:55:16 +0000</pubDate> <dc:creator>jaime</dc:creator> <category><![CDATA[Análisis]]></category> <category><![CDATA[Artículos]]></category> <category><![CDATA[Mac]]></category> <category><![CDATA[online]]></category> <category><![CDATA[póker]]></category> <category><![CDATA[reglas]]></category> <category><![CDATA[texas holdem]]></category><guid isPermaLink="false">http://otrapartida.com/?p=10265</guid> <description><![CDATA[Seguramente has oído hablar de la modalidad de poker más extendida en al actualidad, que no es otra que el Texas Holdem, la más jugada en casinos y casinos online; esta versión de poker tiene diferentes modalidades como &#8220;no limit&#8221; la jugada en la Series Mundiales de Poker y también las versiones &#8220;pot limit&#8221; (límite [...]<p><a href="http://otrapartida.com/texas-holdem/10265/">Texas Holdem</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-10266" href="http://otrapartida.com/texas-holdem/10265/poker-texas-holdem-online/"><img class="aligncenter size-full wp-image-10266" title="poker texas holdem online" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2011/01/poker-texas-holdem-online.jpg" alt="poker texas holdem online Texas Holdem" width="490" height="161" /></a></p><p style="text-align: justify;">Seguramente has oído hablar de la modalidad de poker más extendida en al actualidad, que no es otra que el <strong>Texas Holdem</strong>, la más jugada en casinos y casinos online; esta versión de poker tiene diferentes modalidades como &#8220;<strong>no limit</strong>&#8221; la jugada en la Series Mundiales de Poker y también las versiones &#8220;<strong>pot limit</strong>&#8221; (límite de bote) y &#8220;<strong>fixed limit</strong>&#8221; (límite fijo).</p><p style="text-align: justify;">La unión de esta vertiente del poker tan extendida con la posibilidad de juego a través de internet hacen que la variante de <a title="poker texas holdem online" href="https://www.bwin.com/es/poker-texas-holdem" target="_blank"><strong>poker texas holdem online</strong></a> sea una de las favoritas por todo tipo de jugadores de poker en la actualidad, ya que pueden disfrutar de este juego a diferentes niveles y mesas.</p><p style="text-align: justify;"><span id="more-10265"></span>Al Texas Holdem se pueden jugar <strong>hasta 22 jugadores o incluso 23 si no se usan burn cards</strong>, aunque normall es que sean partidas de entre 2 y 10 jugadores. La versatilidad que ofrecen las casas de apuestas online para poder tener diversas mesas de juego a la vez hacen que muchos amantes del poker y jugadores profesionales esten haciendo e la versión online la más demandada.</p><p style="text-align: justify;">En televisión también se dejan ver cada vez más torneos y series mundiales de este juego, lo que hace su difusión aún mayor. La <strong>versión de <a title="mac poker" href="https://poker.bwin.com/es/poker.aspx?view=macclientdownload" target="_blank">mac poker</a></strong> también está teniendo mucho éxito, ya que se adapta a todas las plataformas la versión online de esta difundida versión de poker lo que facilita a los usuarios de Mac la entrada en este tipo de juegos online.</p><p><a href="http://otrapartida.com/texas-holdem/10265/">Texas Holdem</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://otrapartida.com/texas-holdem/10265/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Análisis: Bioshock 2 PC</title><link>http://otrapartida.com/analisis-bioshock-2-pc/8653/</link> <comments>http://otrapartida.com/analisis-bioshock-2-pc/8653/#comments</comments> <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 15:29:40 +0000</pubDate> <dc:creator>dario</dc:creator> <category><![CDATA[Análisis]]></category> <category><![CDATA[bioshock 2]]></category> <category><![CDATA[rapture]]></category><guid isPermaLink="false">http://otrapartida.com/?p=8653</guid> <description><![CDATA[No hace mucho que di por terminada mi primera aventura por la ciudad sumergida de Rapture ante el lanzamiento de la segunda parte de Bioshock. Es increíble en las cosas que han pensado desde 2K Games para dar vida a este universo. Así que aprovecho y os cuento como se ha dado el tema en [...]<p><a href="http://otrapartida.com/analisis-bioshock-2-pc/8653/">Análisis: Bioshock 2 PC</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2010/03/bioshock-21.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8896" title="bioshock 2" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2010/03/bioshock-21.jpg" alt="bioshock 21 Análisis: Bioshock 2 PC" width="450" height="193" /></a></p><p>No hace mucho que di por terminada mi primera aventura por la ciudad sumergida de Rapture ante el lanzamiento de la segunda parte de Bioshock. Es increíble en las cosas que han pensado desde 2K Games para dar vida a este universo. Así que aprovecho y os cuento como se ha dado el tema en Bioshock 2.</p><p><strong>Historia</strong></p><p>No voy a contaros mucho de la historia porque no quiero destrozaros el argumento y la magia de Rapture. Solo puedo deciros que continúa por donde se dejó en la primera parte &#8211; 10 años después &#8211; y se puede ver un cambio radical del individualismo y egoísmo de los habitantes promulgado por <strong>Andrew Ryan</strong> a un pensamiento colectivo y casi que diría yo, fanatismo hacia su nueva líder y psicóloga <strong>Sophia Lamb. </strong>Ahora sí que están locos todos la gente de Rapture, no saben ya ni como se llaman y eso lo consigue muy bien trasladarlo a los jugadores.</p><p>Durante nuestra aventura, deberemos arreglar los problemas que ocurran en la ciudad porque claro está siempre hay algo que resolver y para esta tarea viajaremos en una especie de tren llamado Atlantic Express. Bueno vale, <strong>Bioshock 2</strong> es algo lineal y repetitivo pero para nada os va a resultar aburrido.</p><p><span id="more-8653"></span><strong>Dirección artística</strong></p><p>Absolutamente ninguna habitación, sección, pasillo u otra cosa tiene nada que ver unas de otras. Todo cambia hasta niveles enfermizos de detalle, igual que la primera parte por eso se va a llevar la máxima nota. Tal es nivel extremo de detalle, que da la sensación incluso que la iluminación y las sombras que provocan las bombillas y lámparas son de verdad y nos encontramos realmente encerrados.</p><p>El sonido también es excelente, imponiendo el ritmo según los sucesos que transcurran. Melodías de los años 50 y 60 aumentando la sensación que hemos viajado en el tiempo. Mención a parte es el doblaje, muy bien realizado e introducido en Bioshock 2 tal y como hicieron en el título original. Me hace mucha gracia los diálogos de los splicers que pueden hablar de casi cualquier cosa y hasta con sentido del humor. Aconsejo escucharles.</p><p><a href="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2010/03/bioshock-2-armas.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8899" title="bioshock 2 armas" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2010/03/bioshock-2-armas-1024x641.jpg" alt="bioshock 2 armas 1024x641 Análisis: Bioshock 2 PC" width="450" height="282" /></a></p><p>En cuanto a la jugabilidad, mención especial al manejo de los Big Daddy. Si te quedaste con las ganas de meterte en el papel de uno de ellos ahora es tu oportunidad para destrozar enemigos con el taladro. También, que las armas, los tónicos, los plásmidos han aumentado en número y combinaciones posibles. Y ahora podremos ver en pantalla las dos manos de nuestro protagonista, la izquierda para los plásmidos o &#8220;poderes&#8221; y la derecha para el arma. Comentar también que al igual que el primero existirán varios modos de juego para elegir según el estilo del jugador.</p><p><strong>El multijugador</strong></p><p>Una de las puntas de lanza del videojuego de 2K Games y gran promesa en estos meses de promoción. Se ha creado un mundo aparte dentro de otro mundo. Está ambientado en los hechos ocurridos mientras gobernaba Andrew Ryan, una guerra en Rapture brutal. Los personajes del modo multijugador todavía no están trastornados y lo que antes eran Splicers y para de contar, ahora son gente que buscaba la perfección en Rapture. Muy adictivo y bien conseguido.</p><p style="text-align: center;"><a href="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2010/03/bioshock-2-multiplayer.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8898" title="bioshock 2 multiplayer" src="http://otrapartida.com/wp-content/uploads/2010/03/bioshock-2-multiplayer.jpg" alt="bioshock 2 multiplayer Análisis: Bioshock 2 PC" width="450" height="253" /></a></p><p>PD: Gracias a Perception &amp; Image por la ayuda.</p><p>Nota: <strong>9,5</strong></p><p><a href="http://otrapartida.com/analisis-bioshock-2-pc/8653/">Análisis: Bioshock 2 PC</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://otrapartida.com/analisis-bioshock-2-pc/8653/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Recomendado: Sapphire ATI Radeon HD4770 por menos de 100 €</title><link>http://otrapartida.com/recomendado-sapphire-ati-radeon-hd4770-por-menos-de-100-e/4340/</link> <comments>http://otrapartida.com/recomendado-sapphire-ati-radeon-hd4770-por-menos-de-100-e/4340/#comments</comments> <pubDate>Sun, 14 Jun 2009 15:00:22 +0000</pubDate> <dc:creator>dario</dc:creator> <category><![CDATA[Análisis]]></category> <category><![CDATA[HW]]></category> <category><![CDATA[ati]]></category> <category><![CDATA[Sapphire ATI Radeon HD4770]]></category> <category><![CDATA[tarjeta gráfica]]></category><guid isPermaLink="false">http://otrapartida.com/?p=4340</guid> <description><![CDATA[¿Buscas una tarjeta gráfica buena, bonita y barata? Pues atención, la respuesta sólo puede ser una y se llama Sapphire ATI Radeon HD 4770. Es algo obvio que todos los que utilizamos el PC para jugar siempre queremos obtener el máximo rendimiento al precio más reducido posible. Pero esto rara vez coincide, normalmente si quieres [...]<p><a href="http://otrapartida.com/recomendado-sapphire-ati-radeon-hd4770-por-menos-de-100-e/4340/">Recomendado: Sapphire ATI Radeon HD4770 por menos de 100 €</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span class="msnoticia"><img class="aligncenter" style="border: 2px solid black;" src="http://plataforma.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/hardware//IMG2-cw4a1ac67dec86f/480_2.jpg" border="2" alt="480 2 Recomendado: Sapphire ATI Radeon HD4770 por menos de 100 €" width="390" height="153" align="center" title="Recomendado: Sapphire ATI Radeon HD4770 por menos de 100 €" /></span></p><p style="text-align: left;">¿Buscas una tarjeta gráfica buena, bonita y barata? Pues atención, la respuesta sólo puede ser una y se llama <strong>Sapphire ATI Radeon HD 4770</strong>.</p><p style="text-align: left;"><span id="more-4340"></span>Es algo obvio que todos los que utilizamos el PC para jugar siempre queremos obtener el máximo rendimiento al precio más reducido posible. Pero esto rara vez coincide, normalmente si quieres jugar a tope a casi cualquier juego ve aflojando el bolsillo. No todo es malo y aquí te presento la excepción con las nuevas tarjetas ATI/AMD y su política de bajos precios.</p><p style="text-align: center;"><span class="msnoticia"><img class="aligncenter" style="border: 2px solid black;" src="http://plataforma.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/hardware//IMG2-cw4a1ac67e045a5/480_3.jpg" border="2" alt="480 3 Recomendado: Sapphire ATI Radeon HD4770 por menos de 100 €" width="377" height="199" align="center" title="Recomendado: Sapphire ATI Radeon HD4770 por menos de 100 €" /></span></p><p>Nvidia tiene unos pensamientos totalmente diferente marcando récords de potencia gráfica continuamente, es lo que tiene pagar bastante más por estas tarjetas de gama alta. ATi con su tecnlogía de 40 nm, sin embargo, apuesta por lo mínimo, es decir, mínimo consumo energético, mínimo coste, mínima temperatura, etc pero un <strong>enorme rendimiento</strong>. Si encima compáramos otras tarjetas por el mismo precio no hay color salvo el rojo de esta ATi.</p><p>La HD4770 entierra a la HD4830 y a la 9800GT y pone en apuros a la GForce GTS 250 e incluso a la HD4850 que se mantiene un pelín por encima. Su canal es de 128 bits que lo compensa con una mayor frecuencia de reloj y una memoria GDDR5 como las tarjetas de gama alta. Otras caracteríticas ha tener en cuenta son compatibilidad con DirectX 10.1, HDMI, sonido multicanal 8 canales, Anti Aliasing, decodificación HD, escalado de vídeo y por supuesto CrossFireX. Resumiendo, hace lo que una tarjeta de gama alta salvo alcazar máximos FPS. Recomendada 100%.</p><p>Nota:<strong> 9.2</strong>/10</p><p>Vía: <a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=HRD&amp;idj=&amp;id=cw4a1abb1ea5355&amp;idp=cw4a1ab76093e9f&amp;otro=1">meristation</a></p><p><a href="http://otrapartida.com/recomendado-sapphire-ati-radeon-hd4770-por-menos-de-100-e/4340/">Recomendado: Sapphire ATI Radeon HD4770 por menos de 100 €</a> is a post from: <a href="http://otrapartida.com">Otra Partida</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://otrapartida.com/recomendado-sapphire-ati-radeon-hd4770-por-menos-de-100-e/4340/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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