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07
dic
2011

Ya disponible la actualización de Nintendo 3DS

Escrito por Mariela en Nintendo 3DS, Parches

Se ha hecho de rogar, pero por fin tenemos con nosotros la tan deseada actualización de Nintendo 3DS, que primero se prometió para noviembre y luego se retrasó para principios de este mes. En Norteamérica, Canadá y Japón ya está disponible; y aunque en España está anunciada para mañana día 8, no será de extrañar, como ya ha sucedido otras veces, que a partir del día de hoy muchas consolas empiecen a recibirla.

La actualización de Nintendo 3DS es una decidida apuesta de la compañía por las funciones multimedia, especialmente por el vídeo. Con ella podremos grabar vídeos en 3D de hasta diez minutos de duración, en varios modos distintos: normal, time-lapse, stop-motion y montaje. Algo que agradecerán, sin duda, los directores de cine en potencia. Desde luego, diez minutos de vídeo con estas características es un tiempo nada desdeñable.

3ds eshop screenshot small Ya disponible la actualización de Nintendo 3DS

Además, la Mii Plaza también contará con añadidos. Tendremos siete nuevos minijuegos, inspirados en títulos más que conocidos: Rhythm Heaven, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Donkey Kong, etc. Como siempre, podemos desbloquearlos coleccionando monedas, y ahora también interactuando con otros jugadores mediante el Street Pass. El simpático RPG incluido de serie en la consola recibe igualmente una secuela (… si es que puede llamarse así), y podremos conseguir muchos sombreros nuevos.

También en el Mii Plaza tendremos 78 logros nuevos (que igualmente intentan fomentar el uso del Street Pass), una galería de música con 35 melodías, y un mapa en el que están localizados todos los Miis que hayamos encontrado, para los que sean aficionados a curiosear esa clase de datos.

En cuanto a las funciones propiamente “administrativas” de la consola, la actualización nos permite almacenar los datos de nuestra tarjeta de crédito y transferir los juegos que hayamos comprado en la eShop a otra 3DS, algo que viene muy bien para hacer regalos en estas fechas.

05
dic
2011

Posibles características técnicas de Wii U

Escrito por Mariela en Noticias

Una nueva filtración se ha desvelado en los últimos días, esta vez relativa a Wii U. La esperada nueva consola de Nintendo se ha mantenido en un relativo mutismo desde su espectacular presentación en el pasado E3; se nos han desvelado algunas franquicias que estarán disponibles para ella y las third parties han hablado de sus maravillas, pero poco más.

Wii U  Posibles características técnicas de Wii U

Ahora, si hemos de dar crédito a la información que ha revelado una fuente anónima al medio especializado Wii U Daily, por fin conocemos sus características técnicas. Dicha fuente afirma estar trabajando en ports de juegos de otras plataformas para ella, y por tanto conocer de primera mano todas las prestaciones. A nivel general, parece que puede ser más potente que Xbox 360 y Play Station 3. Pero vamos por partes.

Su CPU tendrá 4 núcleos, que trabajarán a 3 GHz. En cuanto a la RAM, podría haber dos versiones de la consola: una con 768 MB y otra con 1 GB. La resolución gráfica será (en principio este dato ya se sabía, por lo que lo tendríamos en ambas versiones) de 1080p, y tendría capacidad  para mostrar 3D (no sabemos si con la misma tecnología que Nintendo 3DS u otra).

Parece que estas características ya son palabras mayores, muy distintas de lo que nos ofrece Wii en la actualidad y acercándose, por fin, a la nueva generación de consolas. Aunque la duda es: ¿qué harán sus competidores? Sin duda, ni Microsoft ni Sony van a quedarse paradas. Sus anuncios al respecto están siendo mucho más tímidos, pero la primera ya podría estar desarrollando un nuevo modelo que se llamaría, según algunos, Xbox 720 (según otros podría llevar un nombre totalmente distinto). Sony también ha hablado de una posible Play Station 4, aunque no ha dado más información al respecto.

¿Será capaz Nintendo de quitarse la etiqueta de “casual” y acercarse a los jugadores más reticentes del ámbito hardcore? Por el momento, es relevante saber que Wii U tiene el apoyo de las third parties (el gran punto débil de Wii), y que ha apostado más decididamente por la tecnología. Habrá que seguir muy de cerca la información que se vaya revelando en las próximas semanas.

03
dic
2011

Las polémicas tarjetas de memoria de PS Vita

Escrito por Mariela en Noticias, PS Vita

Ya sabíamos, desde hace tiempo, que las tarjetas de memoria para PS Vita tendrían un formato exclusivo, que en un principio sólo podría explotar Sony. Esto no debería coger a nadie por sorpresa; se trata de una jugada similar a la que ya hizo en su día con los UMD, aunque este formato tuviera un final más bien amargo.

Hace unos días se han revelado por fin los precios en dólares a los que se venderán dichas tarjetas. Habrá cuatro modelos: 4 GB (29,99 dólares), 8 GB (44,99 dólares), 16 GB (69,99 dólares) y 32 GB (119,99 dólares). El revuelo que se ha levantado al conocer estas cifras ha sido considerable… y es que bastante caros resultarán ya los juegos (en la línea de las portátiles actuales, sí, pero no quiere decir que no lo sean) como para que encima se “obligue” al consumidor a realizar un desembolso extra de este calibre.

PSvita memory cards Las polémicas tarjetas de memoria de PS Vita

Y es que las tarjetas de memoria serán imprescindibles tanto para guardar la partida en muchos juegos (afortunadamente, no en todos) como para descargar contenidos, parches y demás. Es decir, que si queremos aprovechar al máximo la consola será necesario tener una, y no podremos encontrarlas, durante el tiempo que dura la exclusividad de Sony (que será aproximadamente un año) a un precio menor.

Sony ha explicado que, si tanto énfasis pone en utilizar un sistema propio para su nueva consola, es fundamentalmente “por motivos de seguridad”, y para asegurar a todos los usuarios que “tendrían un estándar común en todo el mundo”, con las mismas garantías. Una respuesta un tanto insatisfactoria. Por el momento, sin embargo, no parece que nos quede otro remedio que resignarnos, y esperar a que los precios bajen pronto.

Como recordaréis, PS Vita estará  la venta a partir del 22 de febrero en Europa y Norteamérica. En Japón podrán empezar a degustarla dentro de muy poco: el 17 de diciembre.

01
dic
2011

Final Fantasy Type-0 prepara su salto a Occidente

Escrito por Mariela en Avances, Noticias, PSP, Rol

En Japón, pese a la inminente salida de PS Vita, todavía se tiene en alta estima a PSP y todas sus posibilidades. Tanto es así que Square Enix confió en esta plataforma para sacar uno de sus proyectos estrella: Final Fantasy Type-0. Un nuevo capítulo de su saga más famosa que se estrenó en octubre en el país nipón, consiguiendo destrozar literalmente las listas de ventas durante su primera semana.

Final Fantasy Type 0 Final Fantasy Type 0 prepara su salto a Occidente

En vista del éxito obtenido, la compañía ya ha dado luz verde a la salida internacional del juego, algo que, aunque se tenía como muy probable, no se había confirmado hasta ahora. Quien lo ha hecho ha sido uno de los pesos pesados del equipo, Hajime Tabata. En declaraciones a la revista Famitsu ha indicado que ya se está trabajando en la versión del juego que saltará el charco hasta Occidente.

Si eres fan de la saga, probablemente te suene el nombre de Final Fantasy Type-0, un  juego que se ha llevado mucho tiempo en desarrollo (primero fue conocido como Final Fantasy Agito XIII) y que promete traer de vuelta los elementos más clásicos, sin olvidarse de la innovación. En caso de que no hayas oído hablar de él, no te preocupes; te contamos sus características más destacadas.

La primera de ellas es su orientación a un público más adulto. Si bien la estética de los últimos tíltulos, como las entregas XII y XIII, ha cambiado radicalmente (Square ha afirmado que, según su filosofía, “los personajes cabezones ya no tienen cabida en esta generación”), lo cierto es que se trata de historias con tintes más bien juveniles. En Type-0, sin embargo, habrá un uso distinto de la narración, y un mayor grado de violencia y sangre que lo hacen indicado para los que busquen un tratamiento más serio.

fftype 0 Final Fantasy Type 0 prepara su salto a Occidente

A pesar de este toque que podemos considerar adulto, los protagonistas del título son estudiantes de una escuela de magia, que se ven envueltos, cómo no, en un conflicto bélico en el que numerosos poderes se verán enfrentados, tanto terrenales como místicos. Las invocaciones están presentes, así como muchas de las referencias habituales (¿qué sería de un Final Fantasy sin su Cid?). El sistema de combate es muy parecido al que ya vimos en Crisis Core, y además tenemos la opción de modo multijugador.

final fantasy type 0 playstation portable 74289 1 Final Fantasy Type 0 prepara su salto a Occidente

Un cóctel más que jugoso para un título que ocupa nada menos que dos UMD´s, tal es su extensión. Esperemos que la fecha de salida en nuestro país no tarde en desvelarse… mientras tanto, ya le estamos haciendo hueco en la estantería.

29
nov
2011

Rumores sobre el próximo Kinect: podrá leer nuestros labios

Escrito por Mariela en Noticias, XBox 360

Microsoft quiere apostar por Kinect mucho más fuerte de lo que ha hecho hasta ahora. Ya lo demostró hace unos meses, en el pasado E3, con una conferencia espectacular prácticamente centrada en todas las posibilidades que nos ofrece dicho periférico. Hace unos días también saltó la noticia que hablaba de la “preocupación” de los directivos por la excesiva localización de las ventas hasta la fecha.

Kinect Rumores sobre el próximo Kinect: podrá leer nuestros labios

Sin embargo, ayer conocimos, a través de la página especializada Eurogamer, un rumor que podría revolucionar la forma de juego que conocemos hasta ahora. Si Wii inauguró la moda de utilizar los movimientos de nuestro cuerpo para disfrutar de los videojuegos, ahora se comenta que Kinect 2, la futura evolución del dispositivo actual… podría leer los labios.

Esto puede tener aplicaciones muy diversas: para interactuar mucho más en nuestros juegos a través de los diálogos (los aficionados a los RPG o las aventuras gráficas darían saltos de alegría), para comunicarnos online con otros jugadores… incluso para otras facetas muy distintas, más allá del campo del ocio. No olvidemos que otro de los intereses de Microsoft es que su Kinect sea conocido y aplicado en terrenos como el de la medicina, por ejemplo.

Según el mismo rumor, Kinect 2 vendría integrado de serie en la nueva Xbox, que algunos dicen que ya está siendo desarrollada. Ésta podría no tener el nombre lógico que esperamos, que sería Xbox 720, sino otro muy distinto: Xbox Loop. La revista Edge especula que, de ser cierto que ya se encuentra en producción, podría estar en el mercado para finales del año que viene (y, si esto fuera así, probablemente la viéramos presentada de manera oficial mucho antes).

Microsoft no se ha pronunciado al respecto de esto, por lo que continuará siendo un rumor durante un tiempo, por lo que parece. Sin embargo, resulta más que jugoso. ¿Creéis que tendría éxito una forma de control tan revolucionaria? ¿Lo veis acorde con el terreno de los videojuegos, o con otra clase de aplicaciones fuera del mismo?