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04
ene
2012

Bastión: cuando la narrativa es la protagonista

Escrito por Mariela en Acción, PC, Rol, XBox 360

El nombre de Bastión, que entró a la chita callando en el mundo del videojuego, se ha convertido por méritos propios en todo un referente de lo que debe ser el desarrollo indie. Sus creadores, Supergiant Games, han revelado en estos días cifras que avalan su éxito: ya han sido vendidas medio millón de copias del juego. Se dice pronto… pero estamos hablando de un título con argumentos muy particulares, que sólo puede comprarse a través de descarga digital (Steam, XBLA y similares) y que ha contado con una discreta campaña de márketing. ¿Cuáles son las grandes bazas que han encandilado a tantísimos jugadores?

bastión Bastión: cuando la narrativa es la protagonista

La primera de todas es su mecánica sencilla y absorbente, que tanto recuerda a los beat´em´up de la vieja escuela. Nos encarnamos en Kid, un chico que debe recorrer zonas devastadas por un misterioso cataclismo en busca de los núcleos, fuentes de energía que necesita para revivir su ciudad. Las fases no son demasiado largas y la gran cantidad de enemigos hace que nos veamos inmersos constantemente en un torbellino de acción, sin dejarnos momento para el aburrimiento.

Además, Bastión también cuenta con sus componentes de RPG. Podemos ir mejorando las características de nuestro personaje conforme éste va subiendo de nivel, así como de sus armas; llevar objetos e ir aprendiendo habilidades especiales que nos ayuden en el combate.

Pero, sin duda alguna, aquello que convierte a Bastión en un título único y que le aporta su increíble personalidad es su narrativa. La historia está contada por un narrador omnisciente, que va relatando todo lo que sucede mientras avanzamos. Cualquier acción que realicemos se convierte en parte de dicha historia, que se va elaborando como si de un cuento se tratase. La sensación de inmersión que se consigue de esta manera es superior a cualquier juego del estilo, y sirve para demostrar que los videojuegos y la literatura quizás no sean temas tan contrapuestos como a veces se piensa.

No sólo el argumento se va tejiendo al compás de nuestros pasos y acciones. También el mismo escenario por el que nos movemos se va generando mientras avanzamos por él. La aparición de caminos ocultos dependerá de los sitios que exploremos, por ejemplo.

Por todo esto, y otros muchos detalles que poco a poco van surgiendo, Bastión nos atrapa desde un primer momento, convirtiéndonos en protagonistas con un peso que va mucho más allá de que nos limitemos a aporrear los botones de nuestro mando o teclado. A pesar de su tremendo éxito, Supergiant Games ya ha confirmado que no hará segunda parte… pero sí seguirán lanzando DLCs con los que ampliar la aventura.

02
ene
2012

Little Big Adventure tendrá un remake

Escrito por Mariela en Aventura, Noticias

Little Big Adventure es una de las sagas más queridas por todos los que vivimos el apogeo de las aventuras gráficas, un género hoy bastante desdibujado. Estrictamente hablando no podemos decir que sea uno de los juegos más veteranos en este sector, puesto que nació allá por 1994, cuando el género ya llevaba al menos diez o doce años en alza. Sin embargo, Little Big Adventure nos trajo una serie de bazas muy personales que enseguida llegaron a los corazones de los aficionados.

lba1 Little Big Adventure tendrá un remake

No sólo era un juego europeo, francés para más señas, con lo que desafiaba el tradicional liderazgo norteamericano de aquel entonces. También nos mostraba una mecánica muy particular (manejábamos al personaje cambiando su actitud: de normal a atlético, agresivo o sigiloso), un mundo inmenso y muy original y una ambientación en la que la música era tan elocuente como la misma historia. El protagonista, Twinsen, destinado a causa de un misterioso sueño profético a rescatar a su planeta de las garras de un dictador, no tardó en convertirse en un clásico.

Hace ya algunos meses que se comentó la posibilidad de que la saga, compuesta por dos partes, fuera remasterizada para las nuevas generaciones… y ahora sus responsables, Adeline Software, lo han confirmado. No se ha revelado, eso sí, cuáles serán las plataformas afortunadas; en un primer momento se habló de tablets y smartphones, aunque no es algo que haya vuelto a comentarse. Una estupenda noticia que, además, podría dar paso a otra que sin duda nos haría dar saltos de alegría: la posibilidad de una tercera parte. 

En su momento, la desaparición de Adeline Software a causa de su compra por parte de Sega truncó el desarrollo del que hubiera sido el capítulo final de la saga, Little Big Adventure 3: Genesis of the Stellar Entity. Sólo nos queda desear que el remake que se encuentra en el horizonte tenga el éxito que se merece, y podamos ver cómo concluyen las andanzas de Twinsen.

lba2 Little Big Adventure tendrá un remake

 

31
dic
2011

Los juegos que más nos hacen llorar

Escrito por Mariela en General

…al menos según los lectores de la revista Famitsu.

ffx Los juegos que más nos hacen llorar

Es bien conocida la fama de que los japoneses no son de lágrima fácil. Sin embargo, parece que sí existen muchos videojuegos que han llegado a conmover sus discretos corazones. El citado medio ha publicado en estos días una recopilación de juegos escogidos por los lectores como aquéllos que más les han hecho llorar. Algunos no son nada sorprendentes, por su temática y por su orientación emocional (puede que también a vosotros os hayan hecho soltar una lagrimita). Otros si pueden resultar un poco más inusuales… Aquí tienes la lista en cuestión:

1)      Final Fantasy X

2)      Crisis Core: Final Fantasy VII

3)      Okami

4)      Clannad

5)      Metal Gear Solid 3: Snake Eater

6)      Steins: Gate

7)      AIR

8)      Final Fantasy VII

9)      Mother 3

10)   Final Fantasy Type-0

11)   Little Busters! Converted Edition

12)   Final Fantasy IX

13)   NieR Replicant

14)   428

15)   Tales of the Abyss

En el puesto 16 se encuentran empatados los siguientes juegos: Metal Gear Solid 4, Final Fantasy XIII, Tales of Legendia, ICO y Shadow of the Colossus.

No cabe duda de que los finales de juegos como Final Fantasy X o Crisis Core: Final Fantasy VII están especialmente destinados a ablandar hasta al más machote. Vemos que aparece también un título de muy reciente salida al mercado, Final Fantasy Type-0, que muchos esperamos que dé el salto a Europa. ¿Qué dramáticas situaciones nos esperarán en él?

okami Los juegos que más nos hacen llorar

Famitsu recoge, además de la lista, algunos comentarios de los lectores. Destaca uno de ellos, referente a Okami, por lo curioso y tajante de su afirmación: “si no lloras con el final, no eres realmente japonés”.

¿Qué opinas de esta lista? ¿Estás de acuerdo con los títulos, o tienes algo que objetar? Está claro que la sensibilidad occidental no siempre coincide con la oriental. ¿Cuáles son los juegos que te han hecho un nudo en la garganta?

29
dic
2011

Microsoft retrasa su nuevo modelo de Xbox 360 en Japón

Escrito por Mariela en Noticias, XBox 360

Hace algunos días conocimos la noticia de que Microsoft planea lanzar un nuevo modelo de Xbox 360 exclusivo para Japón. Se trata de una consola en color negro, con disco duro de 250 gigas y, lo más importante de todo, que no trae incluido Kinect. Parece que este accesorio, al que Microsoft pone tanto empeño en relanzar (no hay más que recordar su conferencia del pasado E3, centrada casi en exclusiva en él), no cala demasiado hondo en el País del Sol Naciente, y es quizás lo que está frenando las ventas de la consola.

xbox360 japón Microsoft retrasa su nuevo modelo de Xbox 360 en Japón

Aunque en un primer momento se dijo que el nuevo modelo saldría a la venta antes de fin de año, ayer mismo se modificó esta información. El lanzamiento ha sido pospuesto sine die. Algunos medios especializados aseguran que el retraso se debe a errores en la información que contienen los paquetes. Si así fuera, no parece algo demasiado difícil de solventar… Sin embargo, Microsoft ni ha confirmado ni ha negado esto, y ha evitado hacer cualquier tipo de aclaración al respecto.

Por tanto, parece que durante lo que queda de la campaña de Navidad los japoneses sólo podrán adquirir alguno de los tres packs de Xbox 360 ya existentes: el de 4 gigas, el de 4 gigas con Kinect y el de 250 gigas con Kinect. Las deficiencias de todos ellos saltan a la vista: el primero se queda corto en lo referente a memoria, mientras que los otros dos tienen el inconveniente de encarecer el precio incluyendo un periférico que no interesa a todo el mundo.

La posibilidad más factible que justifica el retraso se encuentra en la batalla encarnizada que mantienen PS Vita y Nintendo 3DS actualmente en el mercado nipón. Los ánimos de los compradores se decantan fundamentalmente hacia una u otra, y sobre todo la segunda está arrasando en las ventas. Es posible que Microsoft haya preferido esperar a que pase el vendaval, para que su nuevo modelo de Xbox 360 adquiera mayor visibilidad.

27
dic
2011

Nuevas fechas para títulos de Nintendo 3DS

Escrito por Mariela en Avances, Nintendo 3DS, Noticias, Wii

Esta noche, aproximadamente a las 4 de la mañana en horario español, se celebró la segunda edición de Nintendo Direct, la conferencia en diferido que la compañía ofrece a través de Ustream. Si en la primera entrega se nos dieron detalles muy interesantes sobre los grandes lanzamientos de final de año, ahora se han centrado en la presentación de fechas oficiales para algunos de los juegos más esperados de Nintendo 3DS.

La consola portátil ha sido la protagonista de la conferencia. En principio se dijo que también se hablaría de Wii, pero en realidad sólo ha habido una mención a un título en desarrollo: Kiki´s Trick, una nueva creación de Yoshio Sakamoto (al que conocemos por la divertida saga de minijuegos Wario Ware, y por otra bastante más seria, Metroid). En este juego se sigue la misma línea de juegos sencillos y de corta duración, que estarán basados fundamentalmente en el uso de sonidos.

kiki´s trick  Nuevas fechas para títulos de Nintendo 3DS

Entre los anuncios más relevantes para Nintendo 3DS se encuentran las fechas definitivas de salida para Kid Icarus Uprising, que tendremos con nosotros el próximo 22 de marzo, y Fire Emblem: Awakening, que llegará poco después, el 19 de abril. El primero de ellos tendrá modo multijugador online y nos permitirá encontrar rivales de todo el mundo para realizar enfrentamientos de tres contra tres. Fire Emblem, por su parte, seguirá la misma estética que el resto de sus predecesores, pero muy probablemente será el primer juego que cuente con DLCs de pago. Este último dato no se confirmó en Nintendo Direct, pero sí ha surgido como un rumor más que plausible en diferentes medios especializados japoneses.

kid icarus  Nuevas fechas para títulos de Nintendo 3DS

 Además, en la conferencia se mostró un tráiler de Bravely Default, la nueva IP de Square Enix en el terreno de los RPG (lo tenéis bajo este párrafo), y se anunció la llegada de varias demos muy interesantes a la eShop japonesa en el día de hoy: Metal Gear Solid Snake Eater 3D, Rhythm Thief R, Resident Evil Revelations y Theatrhythm Final Fantasy.