El pasado 5 de Enero, la saga del mejor juego de RPG, al menos a mi juicio, cumplió 15 años. Era en 1996 cuando Blizzard sacaba el Diablo, un juego que seguramente más de uno de los lectores jugó y que apostaría algo a que a más de la mitad enamoró.
Fueron sino 5 años los que Blizzard tardó en renovar la cara a dicho juego para sacar lo que sí que ha sido el RPG definitivo durante todos estos 10 años. Y digo que lo ha sido porque aunque los ha habido con mejores gráficos y con más o menos éxito, pero el Diablo II es un juego atemporal, que todavía tengo instalado hoy en día en mi portátil y que de vez en cuando, cuando siento nostalgia por mi época de incansables horas jugándolo, lo vuelvo a poner y paso unas mazmorras con mi nigromante o mi paladín.
Ahora se acerca el momento de la verdad, tras tantos retrasos y aplazamientos de la fecha de salida, el nuevo Diablo 3, del cual ya hemos podido probar su beta, por fin parece que saldrá durante este año, aunque Blizzard no nos quiera desvelar la fecha exacta.
En esta nueva entrega podremos escoger personaje entre Bárbaro, Médico Brujo, Mago , Monje o Cazador de demonios.
El nombre de Bastión, que entró a la chita callando en el mundo del videojuego, se ha convertido por méritos propios en todo un referente de lo que debe ser el desarrollo indie. Sus creadores, Supergiant Games, han revelado en estos días cifras que avalan su éxito: ya han sido vendidas medio millón de copias del juego. Se dice pronto… pero estamos hablando de un título con argumentos muy particulares, que sólo puede comprarse a través de descarga digital (Steam, XBLA y similares) y que ha contado con una discreta campaña de márketing. ¿Cuáles son las grandes bazas que han encandilado a tantísimos jugadores?
La primera de todas es su mecánica sencilla y absorbente, que tanto recuerda a los beat´em´up de la vieja escuela. Nos encarnamos en Kid, un chico que debe recorrer zonas devastadas por un misterioso cataclismo en busca de los núcleos, fuentes de energía que necesita para revivir su ciudad. Las fases no son demasiado largas y la gran cantidad de enemigos hace que nos veamos inmersos constantemente en un torbellino de acción, sin dejarnos momento para el aburrimiento.
Además, Bastión también cuenta con sus componentes deRPG. Podemos ir mejorando las características de nuestro personaje conforme éste va subiendo de nivel, así como de sus armas; llevar objetos e ir aprendiendo habilidades especiales que nos ayuden en el combate.
Pero, sin duda alguna, aquello que convierte a Bastión en un título único y que le aporta su increíble personalidad es su narrativa. La historia está contada por un narrador omnisciente, que va relatando todo lo que sucede mientras avanzamos. Cualquier acción que realicemos se convierte en parte de dicha historia, que se va elaborando como si de un cuento se tratase. La sensación de inmersión que se consigue de esta manera es superior a cualquier juego del estilo, y sirve para demostrar que los videojuegos y la literatura quizás no sean temas tan contrapuestos como a veces se piensa.
No sólo el argumento se va tejiendo al compás de nuestros pasos y acciones. También el mismo escenario por el que nos movemos se va generando mientras avanzamos por él. La aparición de caminos ocultos dependerá de los sitios que exploremos, por ejemplo.
Por todo esto, y otros muchos detalles que poco a poco van surgiendo, Bastión nos atrapa desde un primer momento, convirtiéndonos en protagonistas con un peso que va mucho más allá de que nos limitemos a aporrear los botones de nuestro mando o teclado. A pesar de su tremendo éxito, Supergiant Games ya ha confirmado que no hará segunda parte… pero sí seguirán lanzando DLCs con los que ampliar la aventura.
Este fin de semana del 17-18 de diciembre ha tenido lugar en Japón el evento Jump Festa. Organizado cada año por la editorial Shueisha, supone un escaparate para que las más importantes compañías de videojuegos muestren sus títulos inspirados en el mundo del manga; sabemos que ambas cosas van de la mano de manera inevitable en el País del Sol Naciente.
Como suele suceder en cualquier feria de este tipo, hay quien aprovecha para aumentar un poco el hype anunciando que presentará “noticias sorprendentes”. Es lo que hizo este año Pokémon Company, que dijo claramente que veríamos novedades inesperadas de su franquicia. Muchos daban por hecho que se hablaría de un nuevo juego para Nintendo 3DS… pero, finalmente, la noticia ha sido muy diferente.
La consola que recibirá la nueva entrega será Nintendo DS, y se trata de un crossover entre Pokémon y la saga de estrategia Nobunaga´s Ambition. El título, por tanto, Pokémon x Nobunaga´s Ambition. Éste segundo es un nombre muy conocido en Japón, que cuenta con decenas de títulos en consola y ordenador desde su nacimiento, nada menos que en 1987; aunque no es tan famoso en el resto del mundo, donde apenas ha sido exportado de manera anecdótica.
Nobunaga´s Ambition sigue la línea del género de estrategia en toda su esencia. Debemos controlar múltiples variables en la mayoría de sus juegos, no sólo en lo referente al combate sino también en el ámbito de la economía, la política, las relaciones sociales… ¿Cómo será todo esto trasladado a un mundo como el de Pokémon? Aunque no se nos han dado demasiados detalles, sabemos que Pokémon x Nobunaga´s Ambition mantendrá elementos de RPG, añadiendo otros de estrategia. Un híbrido que sin duda será digno de ver… si es que se deciden a traerlo a Europa, claro.
Por el momento, los fans de Pokémon pueden saciar su curiosidad con el tráiler que os mostramos bajo el párrafo.
Aion, de la compañía NCSoft, fue uno de los mmorpg revelación de hace algunos años. La espera había sido larga, y las imágenes y vídeos que se nos habían estado mostrando durante muchos meses nos habían hecho aumentar el hype hasta límites insospechados. No era para menos, puesto que parecía algo nunca visto: una ambientación fantástica que se centraba, sobre todo, en la posibilidad de recorrer inmensos cielos con nuestro héroe. Nuevas posibilidades empañadas, quizás, por los elevados requisitos de hardware que se pedían. Aunque esto último no debería de ser una sorpresa en el mundo de los juegos de PC…
Pese al tirón y los buenos resultados iniciales, lo cierto es que Aion no tardó en empezar a descender a tierra. Su trayectoria dejó pronto de ser un vuelo y pasó a convertirse en un planeo. Los motivos que provocaron esta caída fueron dos, fundamentalmente: por una parte, su concepción como mmorpg de estilo “oriental”, en el sentido de que estaba más dirigido a tener que subir de nivel realizando tediosas tareas y derrotando criaturas que a través de misiones; y por otro lado, la competencia del incombustible World of Warcraft. Jugadores desencantados de éste se pasaron a Aion en un principio, pero muchos no encontraron realmente lo que buscaban.
Aion ha resistido estoicamente durante bastante tiempo, pero finalmente ha tenido que claudicar, como lo vienen haciendo tantos juegos en los últimos meses, y convertirse en free-to-play. A partir del próximo febrero de 2012 ya no será necesario pagar la cuota mensual. El juego, además, ha sido adquirido y será gestionado por Gameforge, empresa que tiene una dilatada experiencia en los juegos online.
El director de Gameforge ha sido claro: las tierras de Aion están cada vez más despobladas, y la medida no tiene otro objeto que el de “atraer nuevos aventureros”, especialmente en Europa, donde cuenta con un menor ratio. Esperemos que siga la misma línea queDC Universe Online, por ejemplo, y consiga volver a despegar con fuerza tras este cambio.
Nadie hubiera dicho que algún día veríamos una noticia así, pero el mundo de los videojuegos no para de sorprendernos. Obsidian, una desarrolladora experta en juegos de rol de tanto éxito como Fallout 3, prepara su nuevo proyecto dentro del mismo género… basado en el universo South Park.
La veterana serie creada por Matt Stone y Trey Parker no ha tenido mucha suerte en sus incursiones en consolas y ordenadores. Todos los productos aparecidos hasta ahora han sido de muy dudosa calidad, creados tan sólo para aprovechar el tirón de la serie de forma descarada, y de consumo sólo apto para muy fans. Ahora, sin embargo, parece que las tornas van a cambiar. Ir de la mano de Obsidian es una garantía de que, al menos, el sector seguirá con interés el desarrollo de este título.
En sus más de quince años de vida, South Park no ha cambiado un ápice su forma de ser. Es una de las pocas series de animación longevas que no acusan el paso del tiempo (como sí lo hace, lo sabemos de sobra, Los Simpson), en gran parte porque su filosofía de sátira constante de cualquier aspecto de la vida pública y de ir siempre más allá en sus contenidos escatológicos no pasan de moda. Muy probablemente, ése será el estilo que veremos en este RPG, que se ha anunciado para las consolas de esta generación. Aunque no hay fecha definida todavía, aparecerá, según indican los medios especializados, en el segundo semestre de 2012.
Manejaremos varias clases de personaje: guerrero, ladrón, mago, clérigo… y judío. Esto no debería de ser ninguna sorpresa para los fans de la serie, ya que todos sabemos la “caña” constante que Cartman le mete a su amigo Kyle a costa de su religión. Veremos armas acordes a la serie, como bates de béisbol, y los combates se desarrollarán en gran parte como Quick Time Events. Además, Obsidian ha asegurado que tendremos invocaciones… miedo nos da. Ya nos imaginamos a un gigantesco Señor Mojón apareciendo de la nada para destruir al enemigo.