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Archivo de la Categoría ‘Géneros’

02
feb
2012

La saga que se hace adolescente

Escrito por Anton1212 en Avances, General, Géneros, PC, Rol, Secciones

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El pasado 5 de Enero, la saga del mejor juego de RPG, al menos  a mi juicio, cumplió 15 años. Era en 1996 cuando Blizzard sacaba el Diablo, un juego que seguramente más de uno de los lectores jugó y que apostaría algo a que a más de la mitad enamoró.

Fueron  sino 5 años los que Blizzard tardó en renovar la cara a dicho juego para sacar lo que sí que ha sido el RPG definitivo durante todos estos 10 años. Y digo que lo ha sido porque aunque los ha habido con mejores gráficos  y con más o menos éxito, pero el Diablo II es un juego atemporal,  que todavía tengo instalado hoy en día en mi portátil y que de vez en cuando, cuando siento nostalgia por mi época de incansables horas jugándolo, lo vuelvo a poner y paso unas mazmorras con mi nigromante o mi paladín.

Ahora se acerca el momento de la verdad, tras tantos retrasos y aplazamientos de la fecha de salida, el nuevo Diablo 3, del cual ya hemos podido probar su beta, por fin parece que saldrá durante este año, aunque Blizzard no nos quiera desvelar la fecha exacta. 

En esta nueva entrega podremos escoger personaje entre Bárbaro, Médico Brujo, Mago , Monje o Cazador de demonios.

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01
feb
2012

Resident Evil para dar y tomar, Capcom no descansa

Escrito por Anton1212 en Acción, Análisis, Avances, General, Géneros, Noticias, PC, PS3, Secciones, XBox 360

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Y es que la compañía encargada de producir lo que en cifras de ventas y valoraciones de usuarios se considera el mejor juego survival de la historia, tras estrenar su Resident Evil Revelations para la Nintendo 3DS tiene puesto el punto de mira en sus próximos dos juegos de la saga.

El Resident Evil: Operation Racoon City, que saldrá a la venta en primer lugar el 23 de Marzo, tanto para Xbox 360 como para PS3 y PC, nos introducirá en una trama al estilo clásico de la saga, un survival para disfrutar de su historia y jugar esas horas interminables y divertidas que nos ofrecían sus predecesores

 

 Historia

En este juego, Capcom ha colaborado con Slant Six Games para construir un mundo dónde el arma biológica desarrollada por la compañía farmacéutica  Umbrella , hace que los presidentes de la ciudad que le da nombre al juego se vuelvan zombies.

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04
ene
2012

Bastión: cuando la narrativa es la protagonista

Escrito por Mariela en Acción, PC, Rol, XBox 360

El nombre de Bastión, que entró a la chita callando en el mundo del videojuego, se ha convertido por méritos propios en todo un referente de lo que debe ser el desarrollo indie. Sus creadores, Supergiant Games, han revelado en estos días cifras que avalan su éxito: ya han sido vendidas medio millón de copias del juego. Se dice pronto… pero estamos hablando de un título con argumentos muy particulares, que sólo puede comprarse a través de descarga digital (Steam, XBLA y similares) y que ha contado con una discreta campaña de márketing. ¿Cuáles son las grandes bazas que han encandilado a tantísimos jugadores?

bastión Bastión: cuando la narrativa es la protagonista

La primera de todas es su mecánica sencilla y absorbente, que tanto recuerda a los beat´em´up de la vieja escuela. Nos encarnamos en Kid, un chico que debe recorrer zonas devastadas por un misterioso cataclismo en busca de los núcleos, fuentes de energía que necesita para revivir su ciudad. Las fases no son demasiado largas y la gran cantidad de enemigos hace que nos veamos inmersos constantemente en un torbellino de acción, sin dejarnos momento para el aburrimiento.

Además, Bastión también cuenta con sus componentes de RPG. Podemos ir mejorando las características de nuestro personaje conforme éste va subiendo de nivel, así como de sus armas; llevar objetos e ir aprendiendo habilidades especiales que nos ayuden en el combate.

Pero, sin duda alguna, aquello que convierte a Bastión en un título único y que le aporta su increíble personalidad es su narrativa. La historia está contada por un narrador omnisciente, que va relatando todo lo que sucede mientras avanzamos. Cualquier acción que realicemos se convierte en parte de dicha historia, que se va elaborando como si de un cuento se tratase. La sensación de inmersión que se consigue de esta manera es superior a cualquier juego del estilo, y sirve para demostrar que los videojuegos y la literatura quizás no sean temas tan contrapuestos como a veces se piensa.

No sólo el argumento se va tejiendo al compás de nuestros pasos y acciones. También el mismo escenario por el que nos movemos se va generando mientras avanzamos por él. La aparición de caminos ocultos dependerá de los sitios que exploremos, por ejemplo.

Por todo esto, y otros muchos detalles que poco a poco van surgiendo, Bastión nos atrapa desde un primer momento, convirtiéndonos en protagonistas con un peso que va mucho más allá de que nos limitemos a aporrear los botones de nuestro mando o teclado. A pesar de su tremendo éxito, Supergiant Games ya ha confirmado que no hará segunda parte… pero sí seguirán lanzando DLCs con los que ampliar la aventura.

02
ene
2012

Little Big Adventure tendrá un remake

Escrito por Mariela en Aventura, Noticias

Little Big Adventure es una de las sagas más queridas por todos los que vivimos el apogeo de las aventuras gráficas, un género hoy bastante desdibujado. Estrictamente hablando no podemos decir que sea uno de los juegos más veteranos en este sector, puesto que nació allá por 1994, cuando el género ya llevaba al menos diez o doce años en alza. Sin embargo, Little Big Adventure nos trajo una serie de bazas muy personales que enseguida llegaron a los corazones de los aficionados.

lba1 Little Big Adventure tendrá un remake

No sólo era un juego europeo, francés para más señas, con lo que desafiaba el tradicional liderazgo norteamericano de aquel entonces. También nos mostraba una mecánica muy particular (manejábamos al personaje cambiando su actitud: de normal a atlético, agresivo o sigiloso), un mundo inmenso y muy original y una ambientación en la que la música era tan elocuente como la misma historia. El protagonista, Twinsen, destinado a causa de un misterioso sueño profético a rescatar a su planeta de las garras de un dictador, no tardó en convertirse en un clásico.

Hace ya algunos meses que se comentó la posibilidad de que la saga, compuesta por dos partes, fuera remasterizada para las nuevas generaciones… y ahora sus responsables, Adeline Software, lo han confirmado. No se ha revelado, eso sí, cuáles serán las plataformas afortunadas; en un primer momento se habló de tablets y smartphones, aunque no es algo que haya vuelto a comentarse. Una estupenda noticia que, además, podría dar paso a otra que sin duda nos haría dar saltos de alegría: la posibilidad de una tercera parte. 

En su momento, la desaparición de Adeline Software a causa de su compra por parte de Sega truncó el desarrollo del que hubiera sido el capítulo final de la saga, Little Big Adventure 3: Genesis of the Stellar Entity. Sólo nos queda desear que el remake que se encuentra en el horizonte tenga el éxito que se merece, y podamos ver cómo concluyen las andanzas de Twinsen.

lba2 Little Big Adventure tendrá un remake

 

25
dic
2011

Gravity Rush sólo estará disponible en descarga digital

Escrito por Mariela en Acción, Avances, Noticias, Plataformas, PS Vita

Gravity Rush es uno de los juegos más esperados de PS Vita. Una estética muy particular, con trazos de steampunk y escenarios oníricos, y un sistema de juego en el que tendremos que manejar la física y la gravedad de una forma bastante distinta a lo acostumbrado, son sus principales bazas.

rush3 Gravity Rush sólo estará disponible en descarga digital

El juego aparecerá en Japón el próximo 9 de febrero, aunque ya se ha anunciado una demo para este 27 de diciembre en el mismo país. Hace algunos días, coincidiendo con el anuncio de los 25 juegos que acompañarán a PS Vita en su lanzamiento europeo, también se habló sobre este título y se confirmó que en nuestro continente sólo podrá ser comprado en formato digital a través de PSN. Lo mismo sucede con otros juegos que sí estarán disponibles en formato físico en otros países, como Escape Plan. 

Lanzar varios de los títulos más esperados sólo a través de descarga digital puede entenderse como una estrategia de Sony para potenciar este formato. Hasta ahora eran muchos los analistas especializados que no ponían la mano en el fuego por la respuesta de los usuarios frente a este método de compra. Sin embargo, Sony ha asegurado que desde el lanzamiento de PS Vita el pasado 17 de febrero las ventas digitales han superado incluso sus propias expectativas. Desde luego, es una buena solución para quienes no tengan ya sitio en casa para tanta caja de plástico… aunque nos obliga a comprar una tarjeta de memoria, que no serán precisamente baratas, como ya os hemos contado por aquí.

Gravity Rush merece una especial atención por parte de cualquier futuro comprador de PS Vita, ya que promete aprovechar al máximo las posibilidades del girosocopio y de la pantalla táctil, además de proporcionarnos una experiencia de juego inmersiva e innovadora. No en vano su creador, Keiichiro Toyama, viene de desarrollar títulos como Silent Hill, y ha asegurado que le gusta crear juegos basándose fundamentalmente en “las emociones humanas”.